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    • 美章網(wǎng) 資料文庫 動漫與年畫產(chǎn)業(yè)的融合綜述范文

      動漫與年畫產(chǎn)業(yè)的融合綜述范文

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      動漫與年畫產(chǎn)業(yè)的融合綜述

      作者:趙亞偉石蘊偉董博單位:石家莊信息工程職業(yè)學(xué)院石家莊信息工程職業(yè)學(xué)院

      如可以借助動漫廣泛的傳播途徑和靈活的表現(xiàn)手法對年畫的審美意境進行再開發(fā),將年畫的藝術(shù)元素應(yīng)用到動漫里,年畫的喜慶、吉祥的意境、年畫題材中無數(shù)的民間故事都可為動漫創(chuàng)意提供無盡的創(chuàng)作源泉。動漫衍生品的興起,更為年畫的傳承找到了一條復(fù)興之路。二者的結(jié)合會拓展動漫的表現(xiàn)范圍,增加動漫的新形式,也促進年畫傳承形式的創(chuàng)新,使用新的模式弘揚傳統(tǒng),服務(wù)于大眾,警示人們對年畫的保護和傳承。

      年畫與動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)合的現(xiàn)狀及特點

      近年來,年畫與動漫產(chǎn)業(yè)相結(jié)合主要以動畫片的形式呈現(xiàn)。武強縣主管部門和武強年畫博物館為了使武強年畫得到更好發(fā)展,多次邀請專家、學(xué)者進行策劃指導(dǎo),并將年畫的發(fā)展重點轉(zhuǎn)向通過動漫的廣告效應(yīng)帶動系列產(chǎn)品的開發(fā)。具體如下:

      (一)年畫形象數(shù)字化目前,武強年畫已經(jīng)利用新媒體將諸多具有代表性的形象進行了CG處理。利用電腦進行數(shù)字化加工,使之能根據(jù)需求不斷調(diào)整或變更以及進行數(shù)字化輸入與輸出。經(jīng)過數(shù)字化處理的年畫形象便于長期保存,且能夠進行再創(chuàng)作,制作出大眾喜聞樂見的插畫或年畫形象。數(shù)字化后的形象,可方便復(fù)制在任何形式的載體上,對年畫的傳播和推廣有著重要意義。

      (二)年畫視覺效果初步立體化中國傳統(tǒng)形象多為二維平面視覺效果,而現(xiàn)代化的數(shù)字形象以三維立體效果為主流。目前,已初步對武強年畫的代表形象進行三維數(shù)字化加工嘗試,將傳統(tǒng)二維形象進行多角度的三維立體化,使之可被全方位、多層面識別,便于與現(xiàn)代元素進行融合。這種立體化的形象不僅可以用在三維動畫中作為人物角色,而且能夠制作成各種材質(zhì)的玩偶,為青少年群體所接納。

      (三)年畫故事動漫化2006年以來,武強年畫博物館開始探索用現(xiàn)代科技和傳媒手段,將動畫形式注入武強年畫中,旨在發(fā)揚傳承這一優(yōu)秀而古老的文化遺產(chǎn)。武強年畫博物館依托河北科技大學(xué)藝術(shù)學(xué)院雄厚的教學(xué)和師資優(yōu)勢,制作了以“六子爭頭”為原型的百集《畫鄉(xiāng)傳奇》系列動畫片,該作品作為文化產(chǎn)業(yè)項目在“新世紀、新河北、新成就”展上推出前兩集,得到了各級領(lǐng)導(dǎo)和社會各界人士的普遍關(guān)注。

      面臨的問題

      (一)傳統(tǒng)工藝流失,新產(chǎn)品開發(fā)不足“現(xiàn)代化的發(fā)展,使民居的建筑格局也發(fā)生了極大改變,傳統(tǒng)年畫失去了生存的土壤,正帶著昔日農(nóng)耕社會田園牧歌的一抹余輝,艱難地行走在仍在城市化著的鄉(xiāng)村,以及城市中的傳統(tǒng)文化愛好者和收藏家中間。”[1](P21)而武強年畫所面臨的也是品種單調(diào)、做工粗糙、傳統(tǒng)工藝的生存和發(fā)展即將邊緣化的困境。

      (二)現(xiàn)有年畫作坊固步自封,輕投資開發(fā),重價格競爭武強縣年畫作坊大都只是在武強古版年畫常見傳統(tǒng)題材上進行翻新,形式也僅限于常見的畫片、軸畫和鏡框,他們不重視投資開發(fā)新產(chǎn)品,制作題材雷同,銷售上局限于本地市場,并彼此打價格戰(zhàn),在一定程度上限制了武強年畫的進一步發(fā)展。

      (三)武強年畫后繼乏人阻礙武強年畫發(fā)展的重要因素之一是缺乏一大批熱愛民間藝術(shù)、有知識、善創(chuàng)新的后繼人才。在這種情況下,雖然涌現(xiàn)出了中國民間工藝美術(shù)大師郭書榮、國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)項目(武強年畫)傳承人馬習(xí)欽等代表性人物,卻難以實現(xiàn)滿園春色的局面。

      (四)發(fā)展后勁不足,發(fā)展資金短缺目前,武強年畫動畫在開發(fā)和制作中的招商引資比較困難,因此資金不足就成了限制年畫動畫片制作進程的最大瓶頸。沒有雄厚的資金支持,民間傳統(tǒng)手工藝人無法從創(chuàng)作中得到相應(yīng)報酬,武強年畫面臨著無以為繼的窘境。同時,沒有資金作為后盾,更無法開展諸多項目,難于擴大武強年畫的影響,市場也就無從談起。

      發(fā)展對策

      (一)政府政策支持,建立合理機制,推進市場化體系當?shù)卣夥潘枷耄梃b中外區(qū)域品牌構(gòu)建的成功案例,積極推進文化體制改革,加快構(gòu)建有利于武強年畫文化繁榮發(fā)展的體制機制。使用宏觀調(diào)控手段,整合當?shù)刭Y源,形成市場化體系。在政策和經(jīng)濟上對武強年畫文化遺產(chǎn)、老藝術(shù)家及其作品的保護給予大力支持。

      (二)構(gòu)建區(qū)域品牌形象“區(qū)域品牌是品牌的最高境界,它與單個企業(yè)品牌相比具有更廣泛、持續(xù)的品牌效應(yīng)。”[2](P37)構(gòu)建以武強年畫為形象主題的個性化區(qū)域品牌及產(chǎn)業(yè)識別體系,在文化品位上做文章,打“文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”的牌,制作年畫精品,提升品牌價值,從純粹的產(chǎn)品營銷到品牌營銷,提升品牌的文化品味,將營銷提升到更高層次。

      (三)打造有武強年畫特色的產(chǎn)業(yè)集群,提升集群競爭優(yōu)勢

      1.從文化與傳播入手,提升品牌的社會認可度首先,在造型上可充分結(jié)合動漫這種現(xiàn)代新型產(chǎn)業(yè),開發(fā)時尚造型,將其立體化;亦可利用省內(nèi)多所大學(xué)美術(shù)專業(yè)將實習(xí)基地設(shè)在武強的有利優(yōu)勢,開展以武強年畫為題材的動漫主題設(shè)計教學(xué);還可在全國開展武強年畫動漫大賽,征集大學(xué)生動畫作品,側(cè)重從故事改編、元素提取兩個角度,進行全新解讀,探討如何對年畫進行創(chuàng)新。在整體人物造型設(shè)定中融入時尚化元素,把傳統(tǒng)藝術(shù)運用數(shù)字手段巧妙表達出來,使年畫造型更加動漫化。同時,通過加入時尚元素的方法,可使武強年畫具有現(xiàn)代氣息,讓更多的現(xiàn)代社會大眾接受并喜歡上這個古老的藝術(shù)種類。其次,可利用現(xiàn)代化影視藝術(shù)技術(shù)手段,把武強年畫的題材融入動畫,開發(fā)各種類型的動畫片,根據(jù)動畫特點進行放映,如立體武強年畫的娛樂動畫可以放入院線公映,可以在電視上播出武強年畫動畫系列片,可以在本地博物館放映普及年畫知識的動畫,還可以利用網(wǎng)絡(luò)手機等新媒體進行Flash動畫短片的投放,以展開全面宣傳。再者,可以武強年畫為原型,開發(fā)多款游戲,可以武強年畫的角色和故事等為題材,結(jié)合現(xiàn)代大眾生活改編開發(fā)多種漫畫,投放到各種報刊雜志,也可以制作電子漫畫書籍、圖片,投放到網(wǎng)絡(luò)、手機、電子書、MP5上,以對武強年畫進行全方位的包裝宣傳。

      2.在制作工藝和產(chǎn)品開發(fā)上,減少內(nèi)部矛盾,進行產(chǎn)業(yè)升級,加快衍生產(chǎn)品商品化由政府統(tǒng)一協(xié)調(diào)出資,發(fā)動當?shù)匚鋸娔戤媯鞒腥嗽趨^(qū)域內(nèi)恢復(fù)傳統(tǒng)手工作坊,結(jié)合當?shù)仄渌a(chǎn)業(yè),利用新技術(shù)、新材料,開發(fā)多樣化的年畫衍生產(chǎn)品,如快銷品、玩具、旅游產(chǎn)品等,整合當?shù)刭Y源,形成以武強年畫為核心的衍生品生產(chǎn)集團,開發(fā)多種形式的衍生產(chǎn)品,以增加經(jīng)濟收入。

      3.風(fēng)土人情上,科學(xué)合理規(guī)劃文化社區(qū)以武強年畫博物館為圓心,建立武強年畫社區(qū)和古文化一條街,建筑、人文皆注入武強年畫鼎盛時期的風(fēng)貌,并將年畫傳統(tǒng)制作手工作坊和現(xiàn)代開發(fā)的動漫衍生產(chǎn)品并置于古文化街中,既保留了傳統(tǒng)工藝,又可以實現(xiàn)新開發(fā)產(chǎn)品的經(jīng)濟價值,用傳統(tǒng)文明與現(xiàn)代文化的沖撞形成新的旅游商業(yè)文化市場,使武強年畫經(jīng)濟效益不斷獲得新增長點,達到做大做強的目的。

      4.借助當?shù)刈匀毁Y源,打造新的旅游名勝經(jīng)濟增長點首先,可以借助周邊衡水湖旅游景區(qū)和內(nèi)畫鼻煙壺等文化資源加大旅游年畫產(chǎn)品的開發(fā),建立大型文化動漫年畫主題的游樂園。游樂園集購物、餐飲、旅游、娛樂、文化、運動、休閑、商務(wù)、居住等功能為一體,突破單一的旅游概念,使相關(guān)產(chǎn)業(yè)相互促進,共同發(fā)展。其次,可利用武強糧食、辣椒、無公害蔬菜生產(chǎn)、食品、養(yǎng)殖五大生產(chǎn)基地的特色產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,開展以年畫為主題的采摘節(jié),將武強年畫的文化主題注入農(nóng)作物中,如瓜果蔬菜的包裝可以采用武強年畫的形象、利用光照作用在農(nóng)作物上形成年畫圖案等。逐步形成年畫文化、綠色生態(tài)等具有“年畫之鄉(xiāng)”特色的旅游發(fā)展格局。再者,可根據(jù)市場需求對現(xiàn)有武強年畫資源進行整合并開發(fā)成滿足市場需求的富有地方特色的現(xiàn)代文化產(chǎn)品。在產(chǎn)品外延開發(fā)上,采用各種有效手段,以增加武強年畫相關(guān)衍生品類型。在內(nèi)涵開發(fā)上,對現(xiàn)有武強年畫資源進行新的發(fā)掘,并重新組織調(diào)節(jié),利用現(xiàn)代手段和材質(zhì),開發(fā)產(chǎn)品的新樣式。以市場需要為導(dǎo)向,以開發(fā)武強年畫新產(chǎn)品適應(yīng)和滿足市場需要,實現(xiàn)自身價值的最大化。

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