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國內的網絡視頻興起是從2000年初開始的。當時有一群叫做閃客的人,運用Flash技術制造了很多簡潔的小動畫,樂趣橫生,除了帶給了人們樂趣外,還引發了年輕人的創作熱情。隨之大批的網民加入到了這個創作團體中。逐漸的,這個技術更加容易學習,更加多元化,最后它的商業價值也走上了正軌。在FLASH的興起繁榮中,可以想到一個天才的預言:科學會慢慢的藝術化,藝術也會慢慢的科學化。正是科學的發展創造了網絡這個平臺,而這個平臺創造了新的藝術形式。在2005年后,網絡動畫進入了發展期,在2010年7月15日的互聯網發展報告上顯示,到2010年6月,我國的網民人數已經達到4.2億人,網絡視頻的用戶也有2.65億。這份報告認為,隨著我國網絡政策的實施部署,網絡視頻的速度得到很大提高,并且渠道也增多。網絡動畫的媒體價值和在商業上的價值逐步體現出來。
一、特色鮮明的新媒體動漫藝術
在新媒體百花怒放的五年,2005到2010年,新媒體動漫突破了許多傳統的創作思路,正是因為網民的互動和參與,不同的主題和形式的動漫大量涌現,很大的體現了人們的強烈的個性表現。至此,新媒體動漫的代表網絡動畫,已經深入人們的生活,影響了人們的生活方式,也體現了其新的特點,反映出發展中的我國對新事物的很快接受力,適應力。隨后網絡動畫很快的和網絡市場接軌。隨著網絡的交互性逐漸的增強,人們慢慢的從電視這種被動性中解脫出來,增加了選擇性。再加上各種動漫連續劇的普及和連載,動漫的傳統短片形式慢慢被打破。網絡平臺越來越流暢,網絡視頻的發展變得迅猛。網絡動畫長片也成為了主流的動漫形式。在知識大爆炸和全面信息化得今天,新媒體和新技術發展是一日千里,同樣的新媒體動漫也表現出強大的生命力和巨大的發展前景。數字時代的到來,媒體和科技的關系需要重新的構建。
新媒體網絡動畫的普及是因為其主動性,這也在很大程度上促進國產動畫的進步和發展。比如《秦時明月》的制作,開創了我國的首部3D動畫連載的先河。總投資一億人民幣。在分部制作中減輕了制作方投資的壓力,所以分部階段性的方式可以使場景和特效制作和市場能夠有同步性,最終取得了網民們的認可。在網絡的迅速發展的今天,網絡游戲是必不可少的一部分,而游戲動畫也得到了迅速的發展。比如:原創的三維動畫《我叫MT》,是由七彩映畫創作的,他的背景是著名的網絡游戲魔獸世界。暴雪公司的知名度也讓這個部動畫得到了快速的傳播,并取得了很好的市場反響,這是新媒體動漫在網絡游戲的成功的代表。與日本的動漫相比,如《火影忍者》、《海賊王》等著名的網絡連載動畫,我國的動畫技術和市場尚處于初級階段,在社會的影響力比較的弱,原創的吸引力和還不夠。但是隨著我國對動漫產業的扶持,我相信,一定會取得很大的發展。
在新世紀的今天,科技日新月異,新媒體動漫藝術也有了一片肥沃的土壤。在科技技術的基礎上迅速的向著多元化,娛樂化,科技化等方向發展。它對現代人們的審美也產生了巨大的影響。使得人們的審美體驗從經濟、政治、地位中解脫出來,產生新的審美層次和快感。新媒體動漫帶來的新體驗,使互動性變得更有效,這樣就能給觀看者,或者說是新媒體動漫的藝術欣賞者更多的話語權,進一步參與其中,得到不一樣的體驗。在數字技術提供的互動欣賞方式,會有更多的、更為全面的進入藝術的創作,解讀與傳播。這種有效地協同創作和欣賞,自由化得新模式,新技術,和藝術技術的傳播,把各種各樣的公眾在各種藝術創作的初創,開發,共創,傳播,等過程和周期中聯系在一起,構成了新的藝術價值。
在新科技的發展中新媒體動漫藝術,在數字技術的基礎上把傳統的被動的動漫藝術變為主動,或者互動的新媒體動漫藝術,更人性化得自由互質,更能促進和引導高科技的發展與進步。各種文化題材的的藝術與數字技術的結合與交叉,讓新媒體動漫有了更廣闊的發展空間。也必然會成長為一個重要的藝術形式,一個虛擬世界和現實交織的新媒體動漫世界。這對我們未來的生活,以及媒體產生很大影響。(本文作者:薛成城單位:吉林工商學院)