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      高三語文論文范文

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      高三語文論文

      第1篇

      1.情感教育,需要厘清情感的真實含義

      通常情況下,談及情感教育,教師關注更多的是情感這個概念,而對這個概念的理解又通常是經驗性的。比如筆者在與同行交流的過程中,不少人就認為情感教育,就是與學生感情或感情波動的有關教育,更有人提出情感教育就是教育學生在高中學習中不要輕易動感情。這說明情感教育的專業性還有待加強,對于學科教師來說尤須重視這一點。心理學中對情感的定義是這樣的:情感(也包括情緒)是人對客觀事物的態度的體驗,是人的需要是否獲得滿足的反映。情感反映的是客觀事物與人的主觀需要之間的關系,“體驗”是情感體驗的基本特征。情感有積極與消極兩個方面,處于高三階段的學生一方面由于身體生理的發育,另一方面由于學習壓力、家庭壓力等,情感體驗常常是積極與消極并存的。研究還表明,學生在學習中的情感與學生的信念有關,在學習過程中尤其是遇到學習困難的時候,如果有極強的信念,往往也能產生積極的情感體驗。理解了這些,就會發現高三學生的情感教育并非機械地面對情感,而應當根據學生的需要,積極根據課程的特點,去為學生的學習創設一些積極的情感體驗,以讓學生生成能夠促進學習與身心成長的情感因素。只有這樣,才算是真正抓住了情感教育的關鍵。

      2.情感教育,需要與課程進行有效融合

      根據以上理解,筆者以為高三英語教學中的情感教育,需要教師努力想辦法,讓情感教育與英語課程產生實質性聯系。而根據筆者的實踐經驗,情感體驗就是一個非常重要的途徑。英語教學中的情感體驗指的是學生在學習過程中,通過情境創設、情境體驗等方式,讓學生在英語學習以及英語知識運用的過程中,獲得一種積極的心理體驗,以讓學生的學習需要與教師所明確的學習任務與學習目標之間產生良好的契合性。通過觀察和研究可以發現,當前高三的學生的情感需要主要體現在這樣的幾個方面:一是對學習目標的認可;二是對學習任務的認同;三是對自身需要尤其是情感需要能否得到滿足的關注;四是對關注對象(體現在部分學生身上)的情感投入能否得到滿足等。一般來說,高三階段的英語教學可以想辦法讓學生在學習過程中得到以上的心理滿足。下面舉兩例分別說明。詞匯短語以及重點句型語法的掌握是高三英語復習期間重要的基礎性任務,而機械的默寫讓學生獲得的常常是消極的情感體驗。這個時候如果轉換教學思路,從激發學生樂學的角度去思考,通過一個個的主題去串聯起相關的詞匯短語或句型語法的話,則是一個很好的途徑。筆者在復習中常常結合熱門話題,讓學生用彼時復習的內容組合成一個個關于媒體熱門(熱檔電影)、時事(領土爭端)等主題的話題,圍繞這些話題,讓學生用相關的英語知識去組織,這樣通過以寫促記的方法,可以讓學生有效地對英語詞匯和語法進行有機的組織,同時又促進了學生的情感體驗(學生對此類話題往往有積極的動機)。完形填空與閱讀理解是高三英語復習中的兩大核心內容,重復的訓練同樣不能讓學生有積極的情感體驗。筆者采取的方法是:通過自身的廣泛閱讀,到相關的英文網站或書籍中尋找學生可能會感興趣的內容,然后結合當前高考要求進行復習材料的自組織,在此過程中還可以吸納幾個學有余力的學生的參與,通過他們的視角去編制出一個個完形填空或閱讀理解的材料,這樣從材料刺激的角度來看,符合學生的需要;從訓練方式上看,符合考試的需要。而從具體的訓練過程來看,則是在激活了學生對閱讀材料的興趣之后,讓學生在答題中獲得一種成就感。

      3.情感教育,需要結合學生的個體需要

      情感教育不是空洞的關于情感的教育,情感教育應當是基于學生情感體驗并自然生成的具有教育意味的過程。從這個角度講,情感教育還應當關注學生個體。在教學中曾經遇到過這樣的情形,一個男學生因心儀的女孩遠離而失落,高考在即,這樣的情形讓身邊所有的人都著急。筆者在與該生幾次談話之后,一次給了他一份特殊的作業:一則英語閱讀材料。材料內容豐富并不易一下子讀懂,而其后提出的問題卻指向了一個人成長過程中的堅定信念。后來這個孩子花了近一周的時間讀懂了材料,并在材料后附了百度總裁李彥宏的一句話“不動搖”。解決了學生的這一認識問題,其情感自然就擺脫了消極狀態,從而專注于自身的學習……因此,情感教育往往并不是一個宏大概念,而是基于具體學生而實施的個性化教育。

      作者:姚麗芳 單位:江蘇省江陰市第一中學

      第2篇

      1)三維動畫課程方向不明確

      三維動畫如果單純軟件技能操作上考慮,它包含的模塊很多,大致可以分為:模型、材質渲染、動畫、動力學,每一個模塊的教學內容量相當于一個二維軟件的教學量,比如PS,FLASH這些軟件。所以,在開設三維動畫課程的時候,如果單是命名“三維動畫”,沒有明確課程重點或者專業方向,仍然按照一般課時量的安排,三維動畫課程只是讓學生對此軟件的所有命令都操作一遍而已,還不能保證完全掌握。這樣的課程教學,不僅會削弱了教師的教學技能,還會讓學生有一種學了但是還是不會,食之無味,棄之可惜的雞肋感覺。

      2)教學內容單一

      目前高職院校計算機三維動畫課程教學多以各種三維制作軟件基本命令、菜單講解為主,以簡單實例操作為輔,忽略了三維動畫制作中角色表演、運動規律、時間把握、節奏掌控等要素應用的重要性。以3DSMAX為例,按學習順序可劃分為軟件基本操作、基本模型創建、多邊形建模等內容。每個部分單獨講解,且沒有設置與企業實際所需的場景設計、角色動畫、動作設定、影視特效等專題內容,導致學生無法將動畫理論知識融入于軟件實際操作。

      3)教學模式落后

      目前高職院校三維動畫課程教學主要采用兩種模式:一是教師多媒體理論知識課堂講解與學生機房實踐練習依次進行的模式;二是理論教學與實踐練習在機房同步進行的模式。雖說后者解決了前者無法實現的教師演示與生練習連續性問題,但容易導致學生完全機械式模仿教師操作,缺失了自己理解和思考。

      4)師資短缺

      由于中國高校的動漫教育起步于21世紀,因此最開始幾年的動漫專業大多數是由原來的影視藝術專業演變而來,動漫專業的教師主要來源于藝術、影視專業,或者計算機專業調轉過來,所以早期的高校藝術教育培養高等人才,要么出現偏重學生理論基礎和藝術修養的培養,要么就偏重軟件技能的培訓,結果高校學生畢業之后面臨相當大的困難:社會上的生產企業需要聘用的是立即能產生經濟效益的工人,需要的是一個復合型人才,能夠熟練掌握動畫制作的工具手段,還需要能夠有一定的審美能力和創新能力,同時,企業對聘用者的繼續學習和深入培養缺乏信心和足夠的物質、人力支持,在對人才的二次開發上,不愿意投入過多的成本。這一矛盾的出現,促使社會上一批以社會辦學形式出現的培訓機構如雨后春筍般不斷成長并壯大起來,但也只在某種程度上彌補了高校教育和社會生產實際需求間對于技術工種的空白,對于動畫藝術的發展并沒有多少貢獻,模式單一、缺乏想象力的教育模式顯然已不能滿足時代的需要。

      5)引進企業外聘人員

      現在不少高等職業院校能根據自身發展特點通過對生產一線的技術專家的積極引入對學生進行直接指導,主要還是偏向于制作技術、動畫規律的提高。這類行業專家的教學技能是在自己多年的工作中摸索總結出來的,因此縮小了學生技術學習與工作實踐之間的差距,使學生能更快地掌握實際操作技術和能力。可是,這類行業專業也分為兩類,一類是80年身于動畫行業,現在都是導演級別,他們教學的課程主要集中在原畫、動畫運動規律的學習和應用,這些專家擅長手繪動畫,或鼠繪,大多數限于二維動畫的教學;另一類是現在從事動畫行業5年的年輕技術人員,他們教學的課程集中在軟件技能的培訓,他們教授的軟件技能更加實用,也更加與行業企業接軌,大部分能夠在教軟件技能操作的過程,融入一些動畫規律、原畫方面的知識,但很少能從導演設計的角度考慮三維動畫的獨特藝術效果。因此,前者不能講授三維動畫實操,后者講授三維偏重技能實踐。可是,隨著科技的發展,一般質量和缺少創意、缺少藝術感的三維動畫已不能滿足觀眾對于高質量、富逼真感和有視覺震撼力的動畫作品的強烈需要。在前行中,數字動畫教育者也在思考,如何才能培養出符合時代需求的數字人才呢?三維動畫人才又應該具備哪些特質呢?

      2常用的課程教學方法分析

      1)任務驅動

      任務驅動是我們常使用的課堂教學方法,特別是以實踐技能為學習要求的課程設計。將課堂教學內容的知識點融入到一個個具有趣味性、可操作性的實例任務中,驅使學生帶著任務完成此單元知識點的學習,并且允許學生完成任務的差異性。此方法注重培養學生實踐操作能力,保證學生學習的活躍度,快速有效地完成一個課堂知識點的學習。在三維動畫課程教學中,本人亦采用此方法,除上述的課堂效果外,存在的問題是:學生能夠很好完成課堂的任務教學,但如果換一個任務作業時,學生多數不能完成;另外由于是以課堂知識單元為基礎建立的學習任務,學生不能很好地理解三維動畫課程知識點之間的聯系和相互影響。

      2)項目驅動

      項目驅動教學是一種圍繞工程項目案例展開教學,讓學生在項目研發過程中自主建構知識體系的教學方法。在項目驅動教學中,項目是教學的核心內容,學生要在項目的驅動下掌握書本上的知識點,鍛煉實際操作技能,培養團隊合作精神等。項目驅動可以彌補教學中知識點獨立脫節的問題,可以讓學生把課程學習內容整體聯系起來,有利于學生克服撿了芝麻,丟了西瓜的學習問題。以李景欣在《項目驅動的案例教學法在三維動畫課程教學中的應用》的“飛機起飛場景動畫教學”項目為例,可以很好地完成了飛機模型、材質貼圖、音效、動畫、特效、渲染各個環節的任務,最后實現項目完成考核的學習效果。本人亦嘗試過此方法,不過是以角色動畫為驅動的項目,制作一個卡通熊在森林跑跳的一段30秒的短片,教學內容涵蓋了三維動畫的全部模塊,問題在于項目的制作流程是環環相扣的,如果其中一個環節的任務完成不及格,會影響下一個任務的完成質量,在角色動畫中,甚至會影響下個任務是否能夠開展。以目前動畫專業的招生情況,保守估計,假使一個班級30個學生,教師如何能夠保證30個學生能夠在同一個時間段完成某一環節的完成質量,對教師是一個很大的挑戰,如果出現1/3學生不能按時完成任務,將面臨是照顧2/3的學生還是照顧1/3學生的兩難局面。況且,動畫專業的三維動畫課程最主要實現的是三維角色的動畫,而不是場景物體的動畫。

      3)工作室模式

      工作室教學模式是項目驅動模式的進一步延伸。“工作室”教學是一種自由開放的教學模式,工作室成為教學過程的載體。通過這一載體建立教學與實踐相結合的工學結合模式,課程設置不再以章節式知識結構劃分,整個課程以三維動畫項目制作為依托,按照項目的生產流程實施教學。在其過程中學生不但掌握了專業技能,還能夠培養費學生的團隊合作與溝通能力。工作室模式的教學對教師的要求更高,教師必須要有一段時間的企業相關崗位的實踐實習,否則教師很難把握工作室項目的質量和產品要求。只有當教師能夠獨當一面,獨立完成一部符合市場要求的三維動畫作品時,才能帶領學生以工作室的模式學習,不然還是回歸到課堂教學。二是工作室模式需要有相關動漫企業的合作,有企業人員帶進真實的商業項目實操,并按照企業一線專業技術、工作標準、管理模式等職業能力和規范傳導給學生,達到縮小學生面向社會和企業接軌距離的目的,否則,工作室模式也只是個“花架子”。而是否能夠與有實力的動漫企業合作并引進項目,需要該動畫專業在當地良好的教學質量口碑,同時也要考察當地的動漫產業發展是否蓬勃,是否有足夠的企業人力和項目帶進學校。

      3總結

      第3篇

      關鍵詞:高三語文;二輪復習;策略

      中圖分類號:G427 文獻標識碼:A 文章編號:1992-7711(2012)03-078-1

      “針對性”是高三二輪復習的關鍵詞。教師應該指導學生根據自己在考試中出現的問題,找出“軟肋”,然后有針對性地以學生自主復習為主,教師進行必要的指導。這樣每個學生都可以達到有效復習。

      一、切準學習“軟肋”,抓住薄弱環節

      有針對性地復習,首要的是需要學生找出學習的“軟肋”,如此,才能有的放矢。如何找?一是從解題做題中找“軟肋”。學生找出自己“軟肋”與薄弱環節的有效途徑之一是加強解題做題,假如學生對某種題型難以理解和把握不住,那么,這種題型就是自己的“軟肋”。二是從核對答案中找“軟肋”。學生對試卷中的古詩詞鑒賞、現代文閱讀題等,都能寫出一部分的答案,然而寫的答案正確與否需要核對參考答案。如果寫的答案與參考答案吻合率很低,甚至大相徑庭,那么這種題型自然就是自己的“軟肋”。三是從檢測或考試的結果找“軟肋”。學生自己每次考試的成績處于班級的何種層次,某種題型得分如何,這些都是衡量自己實際水平的標尺。如果自己的成績一直處于班級下游,而且某種題型得分很少,那么這一板塊就是自己的“軟肋”。

      二、學習解題方法,強化做題訓練

      根據學生學習中存在的“軟肋”,教師要在二輪復習中對癥下藥,努力克服薄弱環節,提高復習效率。如何有針對性地進行復習,筆者認為重點應抓好兩個方面:

      1.有針對性地進行解題方法指導。對正確答題而言,最重要的是解題的方法。解題的方法其實就是學生答案時的思路。正確、清晰的解題思路是答題成功的根本保證,如果學生隨心所欲,雜亂無章地答題,那必定是或言之無物,或離題萬里,或不知所云。由于高考語文試卷中不可能直接考到答題方法的知識點,因此,學生對此會掉以輕心,以軟性任務對待,沒有記住、掌握、理解和運用,導致考試時想不起來,更無法運用其去解題,最終錯誤迭出。因此,教師要強化學生重視學習解題方法,突出重點,掌握理解,學會運用,練就看到某種題型就能想到它所對應的解題方法的本領。例如:在做2010年江蘇高考語文試卷古詩詞鑒賞部分王昌齡《送魏二》中的“‘醉別’‘江風引雨’表達了惜別深情,請作簡要說明”時,學生就要能馬上想到這種題型的答題程序:第一,解釋“醉別”“江風引雨”在詩中的含義;第二,展開豐富的聯想把“醉別”“江風引雨”放人原句中描述景象;第三,寫出“醉別”“江風引雨”烘托了怎樣的惜別意境和表達了詩人怎樣的豐富情感。學生按這樣的答題步驟組織的答案是不會有太大的偏差的。

      2.有針對性地進行做題訓練。做題是了解和克服自己“軟肋”的重要方法,做題可以有效加深和鞏固學生對解題方法的掌握與運用,學生甚至還可以從大量的做題中總結歸納出適合自己的解題方法。這樣,在以后的高考中遇到類似的題目,就不會意亂心慌,可以從容應對,駕輕就熟。關于做題,教師要提醒學生力戒的兩種傾向:一種傾向是只看題而不做題。一些學生看到某些題目比較簡單,對解此題的思路也比較清晰,就不想再做了。現實中,很多的題目只有在做的過程中才能發現和解決問題,并非看看就可以的。有些題目看似會做,但真正做出的卻是錯的。另一種傾向是先看答案再做題目。尤其是解答主觀題,萬不可在答題之前看參考答案,一些學生看了參考答案,感覺解題十分簡單,并錯誤地認為自己的強項就是這種題型。事實上,如果自己不看參考答案寫出的答案,就很難與參考答案吻合。

      做題既要學生獨立思考,認真完成,而且還要對做每部分題目進行嚴格限時;之后,讓學生再比對參考答案和自己組織的答案,并進行認真的分析與反思,找出“軟肋”后有針對性地進行做題訓練。二輪復習中最關鍵最重要最有效的方法是做題,在做題過程中學生可以全面了解自己理解掌握的情況,特別是存在的問題和薄弱環節,還可以強化對解題方法的掌握和運用。因此,在二輪復習中學生必須大量地、認真地做題。

      三、發揮教師作用,提高復習效果

      學生自己“找問題”、“看方法”、“做題目”是二輪復習的主要方法,在這其中語文教師也應發揮這樣三個方面的作用。

      1.幫助學生及時解答疑難問題。學生在自學過程中必定會遇到諸多的疑難問題,對于這些疑難問題單依靠對答案或者看資料是無法解答的,這就需要教師及時地、有針對性地進行解答,并且詳細地把疑在何處、難在哪里講解給學生聽,使學生學會并掌握解決這種疑難問題的方法,讓學生不但知其然而且還要知其所以然。

      2.有針對性地進行專項測驗或者考試。盡管學生從大量的做題中了解到了自己存在的“軟肋”,但這種自己做題自己批改的準確率還不是很高。因此,教師要對學生進行專項測驗或者進行綜合考試,并進行認真批改。這樣可以發現學生學習中存在的個性問題和共性問題,便于學生更準確把握自己的薄弱環節,以引起學生的高度重視。

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