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      媒介文化論文范文

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      媒介文化論文

      第1篇

      論文關鍵詞:動漫文化傳播

      引言

      進入21世紀后,世界各國都清楚地認識到:國與國之間的競爭和較量,不僅表現在政治、經濟、軍事等方面的硬實力上,而且也表現在文化方面的軟實力上。動漫是文化全球化跨文化傳播中的一支重要力量,也是當下世界各國民族文化傳播與競爭的新領域。動漫作為文化領域的一個分支,由于其跨國界性和易傳播性,可以將一個民族的世界觀、價值觀潛移默化地灌輸給每一個受眾,并使受眾產生文化認同,進而改變人們的思維方式和行為方式。鑒于動漫跨越疆界的文化輻射力,它在體現一個國家文化軟實力的同時,更肩負著樹立國家形象的職責,因此也越來越受到各個國家的高度重視。正是鑒于動漫在跨國界文化傳播領域具有如此重大的作用,本文在對文化視角下動漫的特點進行詳細解讀的基礎上,通過充分挖掘它所具有的潛在的文化輸出功能與形式,希望能為我國動漫作品制作中的民族文化呈現提供一些借鑒。

      文化視角下動漫的內涵

      動漫是一種視覺文化。動漫首先是一種文化,再者它是以視覺影像為中心的,是一種視覺文化。所謂視覺文化是指文化脫離了以語言為中心的理性主義形態,日益轉向以形象為中心,特別是以影像為中心的感性主義形態。動漫同樣是以視覺形象為中心的,它主要憑借視覺圖像傳遞文化信息,因此從視覺文化的定義可以得出動漫也是一種視覺文化。同時,動漫還是一種特殊的視覺文化,它往往呈現出“淺顯”與“通俗”的特征,常常表現為一種可視化的形象狂歡,這種視覺形象所傳遞的信息很容易被廣大受眾理解與接受,也正是這種視覺上的形象狂歡使動漫逐漸成為廣大受眾喜聞樂見的一種視覺文化形式;作為一種特殊的視覺文化,動漫中的視覺圖像能夠輕松地跨越不同國家和民族之間語言文字的障礙,而且這種視覺形象往往承載著一定的民族文化,在動漫傳播過程中這種以娛樂為目的的視覺形象能夠直達人的心靈,使受眾的思維模式、價值觀和是非善惡觀受到動漫中所承載的他國文化的影響甚至改變,并能使傳播國的文化和價值觀體系輕松地滲透到被傳播國,甚至可以在此基礎上建構起良好的國家形象。

      動漫是一種新型的文化傳播載體。美國著名學者Napier認為,“動漫是一種媒介,而不單單是電視或電影,更不單單是一種藝術風格”。動漫作為一種媒介,是對民族文化的再現,也是一種文化再生產的形式。“要很好地理解動漫,對傳播國的文化有一定的了解是相當重要的。’唱動漫正是靠這一點來激發受眾產生了解傳播國文化的欲望,一方面它通過本身所承載的內容來傳播文化,讓受眾通過動漫內容了解文化;另一方面它能夠使受眾產生了解傳播國文化的強烈欲望,即試而使受眾主動去了解傳播國的文化。動漫作為一種文化傳播載體,首先體現為一種視覺形象,需要人們通過視覺去感知,在人們感知的過程中將文化傳播出去并植人人的心靈。而作為一種新興的藝術形式和文化傳播形式,動漫無疑也承擔起了民族文化傳播的重要責任和使命。由干動漫有著超越國界、超越種族的巨大力量,能夠使受眾在享受視覺形象的過程中逐漸接受傳播國的文化,并使受眾的世界觀、價值觀、思維模式等受到傳播國文化的熏陶與改變,可以看出,作為一種民族文化傳播載體,動漫有著得天獨厚的優勢,而且是其他文化傳播載體所不能比擬的。

      動漫中文化的傳播

      題材。動漫的題材直接關系到動漫產品的故事內容與文化氛圍,因此是動漫傳播民族文化的主要手段。早期的動漫作品大都改編自童話、神話、經典小說等,當時在動漫發展還不是很成熟的情況下,采用此方式可以在很大程度_L降低風險,因此各國早期的動漫大都是通過題材來傳播本國文化的。例如,迪士尼早期的電影動畫片大多從歐美傳統文化中取材,如《白雪公主》、《羅賓漢》等,這種題材取自傳統文化的動畫片都打著鮮明的美國文化的印記。

      動漫題材之所以會成為動漫傳播民族文化的主要手段,是因為動漫題材中往往包含著屬于一個民族的特定的文化符號,這些文化符號能夠鮮明地表現出一個國家的典型的民族文化背景,它本身就代表著一個民族的文化。在動漫傳播的過程中,這種題材所代表的文化背景與受眾原有的知識背景產生共鳴,并對受眾記憶中的知識體系產生強化,從而使這種帶有明顯國家烙印的文化信息通過動漫題材傳遞給每一個受眾,讓受眾在不知不覺中接受傳播國的文化。動漫的題材雖然可以進行文化輸出,但是在題材的選取上,一定不能照搬照抄已有的作品,不能沒有創新。我們在通過動漫題材進行文化傳播時,既要對傳統題材中思想文化的精髓進行吸收,又要根據時代的文化風尚和意識形態進行改編,使劇本既保留民族文化色彩又不失時尚感,這樣才能通過動漫題材將本國的文化思想傳遍世界。

      場景。動漫場景中有些元素本身就具有一定的文化代表意義,這些元素一般都具有強烈的民族特色,而且這種具有民族特色的元素很容易被受眾識別,使受眾在識別的過程中潛移默化地被動漫中的民族文化所感染,產生一定的文化認同。因此,在場景中添加一些符合劇情大背景且具有民族特色的元素能在很大程度上反映出傳播國的文化背景,也是動漫傳播民族文化的重要手段之一。

      在場景中加人適當的民族文化元素,這方面做得最好的應是日本,在日本動畫片的許多場景中都能看到諸如櫻花、和服、武十刀、富士山等具有強烈民族特色的元素。漫天飛舞的櫻花、漂亮的和服、代表英勇氣質的武士刀以及雄偉壯觀的富十山等一系列元素不僅僅是被簡單地羅列在場景之中,而是通過動畫技術將這些元素的美表現得惟妙惟肖,使受眾在審美的過程中對這種民族文化產生憧憬與向往,并在受眾心中樹立起良好的國家形象。這也正是動漫區別于其他文化傳播形式的關鍵所在,它可以通過動畫的完美表現,在世界各國樹立起本國的良好形象。日本政府很早就認識到了動漫這種獨特的文化輸出功能,也因此提出:希望通過本國的動漫藝術進行“動漫外交”和文化輸出,爭取做到讓人一聽到“日本”,就立刻想到“明快、溫暖、漂亮和Cool。動漫場景中的元素可以借助動畫技術將一個民族的形象與文化表現得非常唯美,這也正是其他文化傳播形式所不能比擬的。

      人物形象、。動漫是一種新型的文化表現形式,它以動漫形象為基礎,動漫文化是通過動漫形象來進行提純,并將某種文化內涵以及作者的思想情感附著在動漫形象上由于動漫形象能傳達角色性格、個性特征與故事情節,其氣質個性、動作舉止、外在形式都能散發出濃郁的文化氣息.能夠直接體現動漫的藝術風格和文化內涵,對于受眾有著直接的吸引力,因此它也是動漫進行文化輸出的重要途徑。

      在動漫傳播的過程中,動漫形象會逐漸轉化為財富,并轉變成一種文化的代表。人物形象的性格、生活習慣等都能折射出一個民族的文化,這種文化能夠潛移默化地影響受眾的生活習慣、價值觀和是非善惡觀念。迪士尼一只小小的米老鼠,竟然不動一刀一槍地把美國價值觀輕易地傳播到世界各地,不但極大改善了美國人在當地的口碑,而且也影響了各國的價值標準、審美情趣甚至生活習慣產正是這種具有品牌效應的動漫形象才能有強大的力量,跨越國界將傳播國的文化傳播到世界各地,也只有這種具有品牌效應的動漫形象才能更好地診釋一個民族的文化,進而將一個民族的文化思想、價值體系、民族氣質傳遞給受眾,這也正是動漫中的人物形象在文化傳播中的魅力所在。

      第2篇

      1.影視文化市場體系逐步健全,消費需求日趨旺盛

      近十年來,我國影視文化體制改革不斷深化,影視文化產業政策不斷依據現實情況作出調整,對于理順政府與市場關系、釋放影視市場活力、發揮市場在資源配置中的基礎性作用、積極構建現代影視文化市場體系等發揮了重要作用。當前,我國以電影、電視節目、電視劇、網絡視頻等為代表的影視文化產品和服務市場日趨健全,以資本、產權、人才、信息、技術等為代表的影視文化生產要素市場不斷得到培育,影視文化市場建設取得了長足進展。當前,我國影視消費需求日趨旺盛,影視產業總體上呈現快速發展的態勢,影視產業領域的重要數據可以說明問題。傳統電視產業盡管近幾年增速有所放緩,但其增長速度依然明顯高于我國同期國民經濟增速:2010至2012年全國廣播電視行業總收入年均增速為20.97%,2013年全國廣播電視行業總收入預計3628億元,較2012年增幅預計為15.3%。電影產業方面,2003至2013年電影票房從9.5億元增長至217.69億元,年均增幅為37.59%。2014年1至2月,已實現50億元票房收入,增長態勢強勁。動漫產業方面,產值從“十五”時期不足100億元,至2012年達759.94億元,年均增長率30%左右,預計2013年產值比2012年增長34%。2011至2013年我國在線視頻市場規模平均年增速為61.9%,其中2013年在線市場規模達128.1億元,同比增長41.9%,呈現高速發展的局面。縱觀近年來我國影視產業發展的實際,可以看出在當前深化影視文化體制改革、加強影視文化市場建設、完善影視經濟政策、提升影視內容質量、創新影視商業模式和新媒體影視用戶持續增加等綜合因素的作用下,我國的影視消費需求將持續擴大,影視消費總量仍將保持較快的增長態勢。

      2.新媒體發展迅速,影視消費方式漸趨多元

      隨著數字技術、計算機技術和互聯網技術的發展,影視內容傳播渠道得到極大拓展,除有線、衛星、地面電視網絡外,固定通信網、移動通信網、衛星數字電視網、地面數字電視網、數字廣播網等都可直接參與影視內容傳輸。影視消費終端方面,除傳統電視機和電影院外,各種臺式電腦、智能手機和平板電腦等,特別是可移動終端,日益成為我國影視文化消費的重要媒介,這些媒介因依賴技術的趨同而呈現多功能一體化的融合趨勢,受眾可以選擇任何終端設備獲取同一影視內容。正是基于上述影視傳輸技術的快速發展和媒介融合的加速推進,我國影視文化產業領域催生出諸如手機電視、移動電視、網絡電視、IPTV、視頻網站、3D電影電視、4K電影電視、IMAX等新媒體業態,這些新型業態具有傳輸及時高效、使用方便快捷、網絡平臺開放、內容產品豐富、價格基本低廉、受眾能夠積極參與等特征,吸引了數量龐大的受眾群體,影視消費方式改變過去單純依賴家庭電視和影院的狀況而呈現多元化格局。以互聯網、移動網絡為代表的新媒體已經成為當前我國影視文化消費的新引擎。截至2013年12月,我國網絡視頻用戶4.282億,網民使用率69.3%,與2012年底相比增長率為15.2%。其中手機在線收看或下載視頻的用戶數為2.47億,與2012年底相比增加了1.12億人,增長率高達83.8%。隨著技術的不斷發展,智能手機和各種移動終端的性能和價格將朝著有利于消費者的方向變化,移動視頻用戶將繼續呈現增長態勢;隨著3G、4G、WiFi等移動網絡的快速建立以及流量資費的持續降低,移動視頻普及和利用水平將大幅提升;隨著三網融合的積極推進,互聯網電視將實現從“看電視”到“用電視”的轉變,影視消費方式將呈現新的局面。

      3.影視產品新形態不斷出現,消費對象日益增多

      在傳統媒體條件下,我國影視文化消費對象主要是電影院放映的電影、電視臺播放的電視節目和電視劇、音像制品VCD等,這些影視產品形態在我國改革開放近30年間保持基本穩定,但是此種局面被近年來快速發展的新媒體打破。技術變革為影視產品及服務提供了更為廣闊的表達空間,以微電影、網絡劇、3D電影等為代表的新影視產品形態日益成為消費對象,并逐漸成為我國影視文化消費的重要組成部分。自2010年以來,我國微電影加速發展,成為新的文化消費時尚。微電影通過微博、視頻網站、社交網站等社會化媒體進行傳播,改變和塑造著包括微電影在內的網絡文化產品的形態,在一定程度上代表了未來新媒體時代文化產業的發展潮流和方向。網絡劇方面,近年來國內網絡劇快速發展,視頻網站正從“平臺”向“平臺+內容”轉型,如鳳凰寬頻《Y.E.A.H》,優酷網《11度青春系列》《泡芙小姐》,土豆網《歡迎愛光臨》,搜狐視頻《錢多多嫁人記》《貓人女王》等網絡劇點擊量較高,市場經濟價值凸顯。2013年美國網絡劇《紙牌屋》全球爆紅,可以預見網絡劇這一新影視產品形態將具有較大的發展空間。3D電影方面,我國3D銀幕數量從2007年的82塊發展至2013年超過11854塊,3D票房近兩年也占據全年票房的40%左右,呈現持續快速增長態勢。隨著技術的發展,4K電影、4K電視將成為影視消費的新亮點。

      4.延伸影視產業鏈,衍生品消費漸成經濟增長點

      所謂影視衍生品,是指基于影視作品版權,依托電影、電視劇、動漫和電視節目等原創內容,創意、設計、生產的與影視內容密切相關的產品,其表現形態主要有圖書、游戲、音樂、主題公園、文具、玩具、服飾和日用品等。影視衍生品生產屬于周邊產品開發,居于影視產業鏈的下游,是影視產業的重要組成部分。盡管影視衍生品并不表現為一般意義上的影視產品形態,但其源于影視內容,也是影視文化消費的重要內容。近年來,影視衍生品創意設計、制作生產和經營管理逐漸納入產業發展視野,并日益成為我國影視產業新的經濟增長點。如廣州原創動力依托《喜羊羊與灰太狼》系列動漫產品,積極開發電影、漫畫書、主題開心樂園、舞臺劇、文具、玩具、服裝和卡通形象卡片等衍生品,衍生品收入占其總收入的70%。《武林外傳》依托強大的市場影響力,不斷衍生出網絡游戲、動畫片、漫畫書、話劇、京劇、電影、網絡演藝、動漫人偶戲、郵票、玩具;《中國好聲音》衍生出電視節目《酷我真聲音》和電影《中國好聲音之為你轉身》;《爸爸去哪兒》衍生出親子裝及同名電影等。《愛情公寓》中主角的恐龍睡衣、個性T恤,《后宮甄嬛傳》中的“香薰”,《長江7號》中的“七仔”,《失戀33天》中的搞怪玩偶“貓小賤”,以及諸多熱播電影、電視劇的影視同期書等,構成了我國影視文化消費的新亮點。總體看來,影視衍生品消費已經成為我國影視產業發展的一部分,但其整體規模和影響力與國外影視產業發達國家仍有較大差距。隨著我國創意研發水平的不斷提升,產業經營管理水平的不斷進步,我國的影視衍生品生產和消費將會有較大的成長空間。

      5.影視市場快速成長,消費價值取向多元化

      當前,我國影視產業環境在發生深刻變化,突出表現在新業態發展迅速、參與主體不斷增多、內容供給日趨豐富、產業鏈不斷完善、消費總量持續增長。在此市場環境下,我國受眾的影視消費價值取向呈現多元化的發展趨勢,即在繼續保持娛樂消費、時尚消費和從眾消費等傳統消費價值取向的基礎上,受眾的參與性消費、品牌消費和知識性閱讀性消費逐漸凸顯,價值取向多元并存,互融并進構成當前我國影視消費的整體格局。新媒體的迅速發展和媒介融合的積極推進催生了影視參與性消費。當前,影視消費者不再是傳統意義上影視內容的被動接受者。他們能夠對內容主動發表意見和建議,甚至可以直接參與內容策劃、制作和推介。受眾的影響力正沿著影視產業鏈逆向延伸,受眾可以作為生產創作主體介入影視產業本身。當前傳統電視臺積極運用微博、微信、新聞客戶端等方式引導受眾參與,微電影也改變了普通觀眾只能被動接受影視內容的慣性心理,參與性消費成為影視文化消費的重要價值取向。品牌消費是影視產業發展到一定階段的必然產物。當市場能夠提供越來越多的影視產品時,消費者必然會有所選擇,在此情況下品牌產品自然會受到更多關注。影視品牌消費主要表現為:(1)對影視品牌人物的消費。如對影視企業領軍人物、知名策劃人、制片人、導演、編劇、演員等所生產影視產品的消費;(2)對影視品牌企業的消費。品牌企業產品一般有質量保障,消費者付出時間、注意力和經濟支出通常能得到相應的精神回報;(3)對品牌電視節目的消費。品牌電視節目具有較高的知名度和美譽度,受眾在消費上表現為較高的忠誠度;(4)對品牌文學作品影視改編的消費。經典文學作品不斷被影視改編,源于品牌對收視、票房和網絡點擊率是一種保障。影視知識性閱讀消費是指受眾以獲取知識為主要目的,對電視節目、網絡視頻等影視產品進行的消費。收看電視節目,觀看網站視頻實質上是另一種意義上的閱讀,并且影視媒介聲音、畫面和文本的全方位傳遞使得閱讀更具直觀性、可讀性。《養生堂》《百科全說》《健康之路》等健康養生類節目,《百家講壇》《世紀大講堂》等講壇類節目,《舌尖上的中國》《故宮》《復興之路》《大國崛起》等紀錄片,均為知識性閱讀消費的對象。隨著我國居民生活水平的提高以及由此產生的精神需求增加,影視知識性閱讀消費將具有較大的增長空間。

      二、我國影視文化消費的對策與建議

      1.加強政策引導,優化產業發展環境

      國家和各級影視職能管理部門是我國影視產業的管理、服務和監督機構,在統籌規劃產業發展、制定發展規劃和產業政策等方面發揮關鍵性作用。為更好地適應我國影視文化消費趨勢,政府應加強政策引導,為影視產業發展創設良好環境,這方面的工作主要有:

      (1)繼續深化影視文化體制改革,按照政企分開、政事分開原則,推動政府部門由辦文化向管文化轉變,推動黨政部門與其所屬的文化企事業單位進一步理順關系,特別是要改變當前黨委政府部門重要領導同時擔任相應企業重要職位的現狀。

      (2)建立健全影視文化市場體系,鼓勵各類所有制影視企業公平競爭、優勝劣汰。推動影視企業跨地區、跨行業、跨所有制兼并重組,提高我國影視產業規模化、集約化、專業化水平。

      (3)推動傳統影視產業和新媒體影視產業融合發展,實現產業結構的優化升級。高度關注新媒體對影視產業的推動作用,不斷創新影視業態。

      (4)加大財政稅收支持力度,強化金融服務,實現資本、金融與影視產業的有效對接。

      2.創新內容生產,滿足影視消費需求

      內容為王、創意制勝是文化產業發展對內容產品的根本要求,作為文化產業核心的影視產業更是如此。我國影視消費盡管取得了長足發展,但消費總量明顯偏低,其重要原因是市場不能提供足夠的滿足受眾需要的影視產品。創新影視內容生產,提升影視產品質量,增加優秀產品供應,提升影視消費水平,已成為當前我國影視產業面臨的重要課題。影視內容創新主要包括:加強影視作品前期策劃,做好選題工作;高度重視編劇地位,確保內容質量;影視內容雅俗共賞,避免低俗化;創新電視節目形態,增強核心競爭力;與新媒體高度融合,創新內容表現形式。創新影視內容生產是一項長期、艱巨而復雜的任務,需要各方面政策的支持配合。影視內容創新首先要在影視產業內部營造鼓勵原創、包容失敗的環境氛圍;其次要注重創意人才的培養,特別是策劃、編劇、導演、編導等人才的培養;最后是加大資金投入,強化激勵機制,激發創作潛能。

      3.重視衍生品規劃,拓展影視消費邊界

      影視衍生品成為近年來我國影視產業發展的新亮點。我國的影視衍生品生產尚處于初級階段,還沒有真正形成成熟完善的衍生品生產鏈條,衍生產品存在形式上簡單復制、文化內涵嵌入型不強、不能形成持續性消費等問題。為解決上述問題,充分發揮影視衍生品效應,提升衍生品消費水平,需要在以下方面重點加強:加強影視知識產權保護,為衍生品生產經營創造良好環境;企業高度重視衍生品生產,系統規劃衍生品生產的各個環節;注重影視產品及其元素的品牌塑造,增強衍生品核心競爭力;前期綜合考慮多類別多層次的衍生品授權,有效降低企業投資風險;影視內容制作與品牌授權分離,衍生品營銷環節品牌授權商、授權商和被授權商三方協同運作;建立完善的衍生品營銷策略和運營機制等。通過多角度多層次的衍生品開發,影視企業依托影視走出影視,有效拓展產業邊界,提升影視文化消費水平。

      4.創新營銷模式,引導影視消費需求

      營銷是提高企業競爭力和市場占有率的重要手段,營銷模式創新是引導新的消費理念、促進消費需求增長的有效途徑。在當前影視消費趨勢下,影視企業應根據市場環境、受眾心理需求、價值取向等因素,創新營銷模式和服務,提高影視產品的市場占有率,拓展消費空間。目前影視營銷創新應重點關注以下四個方面:

      (1)利用社會化媒體,創新影視內容營銷。

      影視企業營銷團隊通過創建有營銷力的網絡內容,讓與影視產品有關的微博、微信、博客、視頻和社交網站更具可讀性和影響力,以此吸引用戶關注,進而促進市場銷售。

      (2)運用版權營銷,實現影視版權價值最大化。

      版權不僅是文化企業的核心資源,更是重要資產,對影視產品版權進行前瞻性地管理、開發和維護,實現版權的集約化運營,對于最大限度地盤活版權資源,實現版權資產的長尾收益,提升影視產品的附加值具有重要意義。

      (3)重視品牌營銷,滿足消費者需求。

      著名營銷大師布魯克曾說“最高級的營銷不是建立龐大的營銷網絡,而是利用品牌符號,把無形的營銷網絡鋪建到社會公眾心里,把產品輸送到消費者心里”,實施品牌戰略,加強品牌營銷,是滿足市場需求的重要途徑。

      (4)依托大數據技術,創新影視營銷。

      第3篇

      (一)視覺文化改變了文化的傳播方式。

      視覺文化是現代科技的產物,其得以存在的根本是電子技術的支持。視覺文化讓社會大眾對文化的認識產生了改變,社會大眾不需要再圍繞文字或者語言進行意思上的想象。而是依據本能通過直觀上視覺的觀察,就可以在最大限度內去理解文化的內涵和意義。這種方便、快捷并且具有人性化的文化表現方式,受到了社會大眾的普遍推崇,并顛覆了傳統主流的文化傳播方式,成為現代文化的核心表現形式。

      (二)視覺文化促進了思維的轉變。

      新事物的出現總是帶有著一定的未知性,部分專家學者在對視覺文化進行研究的過程中,提出了一些視覺文化可能引發的負面狀況。例如,社會大眾迷惑于表象而失去對內在的探究;社會大眾注重感性的認識而喪失理性的判斷。但是經部分學者研究證明這些擔憂過于偏激,在實際的生活中并不會真正的產生。學者阿恩海姆就針對這些觀點給予了駁斥,其指出視覺是人類的本能,而人類在進行視覺活動的過程中帶有著明顯的選擇和判斷能力,也就是說視覺是可以被思維所支配的,或者說視覺本身就帶有著思維的能力,因此不會出現上述學者所擔心的現象。由此我們也可以得出進一步的認識,就是在視覺文化的影響下,人類會通過視覺產生獨立的思考,并對視覺觸及的內容進行發展與創造。而且視覺文化還可以避免文字文化和口頭文化帶給人們的誤導,使得一些與文化本身無關的東西可以從文化上剝離開來。因此我們可以說,視覺文化的出現為人類開辟了新的思維模式,讓人類在思想上得到了更大的發展空間。

      (三)視覺文化為媒介素養教育提供了更好的平臺。

      文化要想長久存在,并產生更大的影響,就需要文化傳播的支持。視覺文化與視覺文化傳播緊密相連,通過視覺文化傳播的展開,使得視覺文化迅速的成為了現代文化的核心。麥克盧漢認為視覺文化可以更好的讓社會大眾對思想方面的內容進行理解,將抽象的表達化為具體。而這正是媒介素養教育進行的最佳方式,為媒介素養教育提供了一各更好的平臺。具體來說視覺文化的傳播應該包括以下幾個方面的內容:首先,畫面、影像是視覺文化的表現形式。在傳播過程中被傳播者已經不再被動的等待,而是選擇了更為主動的索取,這是一種文化傳播過程中新的發展趨勢,具有較積極的意義。其次,視覺文化傳播的感受更為豐富。傳統紙質文化或者語言文化,其都是單方面的傳播,也就是單純的在視覺層面或者聽覺層面進行傳播。而視覺文化傳播則帶有一定的復合型,不僅可以通過眼睛看見影像,同時還可以在聽覺上對信息進行接收,達到雙管齊下的效果。同時,視覺文化已經形成了產業化的發展,因此還帶有著一定的商業性質,屬于精神消費的范疇。最后,由于視覺文化的傳播與傳統文化傳播存在差異,因此其適配的體制也有所不同,需要從生產到最后的消費進行重新的定位與規范。由此可見,新文化的出現,必然會帶來一系列的轉變與創新,所以需要通過媒介素養教育,對視覺文化產生更加深刻的認識,并積極的鼓勵社會大眾在視覺文化方面進行實踐,以此來彌補社會媒介素養的不足。

      二、結束語

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