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      動畫專業(yè)論文范文

      前言:我們精心挑選了數(shù)篇優(yōu)質(zhì)動畫專業(yè)論文文章,供您閱讀參考。期待這些文章能為您帶來啟發(fā),助您在寫作的道路上更上一層樓。

      動畫專業(yè)論文

      第1篇

      隨著我國對文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展力度不斷的加強,動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的速度也越來越快,因此這類人才的需求量呈現(xiàn)出上升的趨勢,相關(guān)領(lǐng)域也對動畫專業(yè)的教育寄予了更高的關(guān)注。而我國的動畫教育發(fā)展一直處于滯后的階段,其發(fā)展較為緩慢。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)以及計算機技術(shù)進一步發(fā)展,動畫產(chǎn)業(yè)將數(shù)字媒體作為發(fā)展的基礎(chǔ),成為了一種新的產(chǎn)業(yè)趨勢。同時由于政府出臺了相關(guān)的政策,為其達到鼓勵的目的,從客觀意義上講,這也促使我國動畫的教育事業(yè)獲取了進一步的發(fā)展,并加大了改革的步伐。根據(jù)我國教育局的統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,從動畫專業(yè)開設(shè)以來,截止2000年時已有幾十所大學(xué)開設(shè)了此專業(yè),而2003年起,我國已經(jīng)有九十對所院校開設(shè)了動漫專業(yè),2008為止年我國開設(shè)動畫專業(yè)以及與動畫相關(guān)專業(yè)的高校已高達一千六百所,在校人數(shù)可達四十多萬,畢業(yè)人數(shù)為六萬多人。隨后我國為了進一步促進動畫產(chǎn)業(yè)能力科學(xué)化的發(fā)展,并將高素質(zhì)的動畫人才培養(yǎng)出來,因此先后批準(zhǔn)了我國北京電影學(xué)院、西安美術(shù)學(xué)院、中國傳媒學(xué)院以及中國美術(shù)學(xué)院等作為研究中國動畫教學(xué)的基地所在。目前我國在動畫專業(yè)的教育方面存在諸多問題,最為嚴(yán)重的問題是這類專業(yè)開設(shè)的時間較短,從事教學(xué)以及培訓(xùn)的人才相對缺乏,師資隊伍力量以及水平過低。因此培養(yǎng)出來的動畫人才無法適應(yīng)市場的需求,嚴(yán)重的影響了動畫教育的發(fā)展。

      二、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)視角下加強高校動畫專業(yè)教育的策略

      (一)加強師資隊伍的建立由于我國的動畫專業(yè)教育正處于發(fā)展的初期階段,其師資隊伍較為缺乏,培養(yǎng)出來的高素質(zhì)新型的才人不多,從而造成動畫行業(yè)人才的需求出現(xiàn)供不應(yīng)求的情況,與此同時,我國各大高校對動畫專業(yè)又進行大規(guī)模的開設(shè),因此必須建立出具有高水平及高素質(zhì)的師資隊伍來滿足其需求。在師資隊伍的建立方面,應(yīng)結(jié)合實際的情況,循序漸進的對師資隊伍進行培養(yǎng)建立。同時采用校企結(jié)合的方式,將企業(yè)中優(yōu)秀的人才引進到高校中,不僅能將豐富的動畫專業(yè)知識以及實踐的技能與經(jīng)驗傳授給學(xué)生,同時還能夠為老師與企業(yè)優(yōu)秀人才進行交流與學(xué)習(xí)搭建一個良好的平臺,使得老師能夠發(fā)現(xiàn)動畫教學(xué)方面的不足點,并予以改進,從而有利于老師專業(yè)水平的提高。通過高校與企業(yè)合作的方式,還能夠為老師提供到企業(yè)一線去學(xué)習(xí)的機會,讓老師熟悉了解每一個動畫制作的環(huán)節(jié)以及體驗一個完整動畫產(chǎn)品制作的不同階段,例如產(chǎn)品的策劃、產(chǎn)品的制作、以及產(chǎn)品的完成和推廣等。從而有利于老師專業(yè)水平的提升。

      (二)根據(jù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的要求對動畫專業(yè)的教育予以改革隨著創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)不斷的發(fā)展,對動畫行業(yè)的人才有著更高的要求。為加快發(fā)展必須將動畫專業(yè)教育進一步改革,因此目前各個高校應(yīng)著重考慮讓現(xiàn)有的資源與教育方面的資源實行相互組合的方式,并將動畫產(chǎn)業(yè)和教育有效的結(jié)合在一起,科學(xué)化的對動畫教學(xué)寄予改革。同時必須把動畫產(chǎn)業(yè)的運行方式教于學(xué)生,在動畫教育中合理引入動畫行業(yè)是如今實際操作的,使得學(xué)習(xí)具有合理性,教學(xué)方式更具有效性。并且,利用校企合作的方式,在教學(xué)的過程中引入專業(yè)性的項目,從而為學(xué)生提供一個能夠?qū)嶋H參與到市場產(chǎn)業(yè)項目的機會。使得專業(yè)知識進一步提高。

      三結(jié)束語

      第2篇

      本科教育應(yīng)該立足于專業(yè)技能,進而實現(xiàn)專業(yè)理論的培養(yǎng)。這就意味著學(xué)生在進行理論研究之前要掌握專業(yè)技能并加強動手能力,這就是人們說的“實踐出真知”。然而,現(xiàn)在地方高校的一些教師把技能培訓(xùn)當(dāng)成高職高專的培養(yǎng)目標(biāo),認(rèn)為技能培養(yǎng)和本科高校沒有關(guān)系,造成學(xué)生眼高手低,缺乏實踐能力。這好比學(xué)畫畫,只有先學(xué)會怎么拿畫筆、調(diào)顏料,然后才能開始繪畫。沒有經(jīng)過實踐操作,如何進行理論研究?因此,實踐能力的培養(yǎng)是本科動畫專業(yè)的基礎(chǔ),只有這個基礎(chǔ)打牢了,學(xué)生才能向上突破。動畫專業(yè)是個實踐性很強的專業(yè),如果動手能力不足,就無法完成相應(yīng)的工作,更別說在專業(yè)上有所突破。所以,加強本科院校學(xué)生的實踐能力是根本。只有會用工具,才有可能畫出好畫,做出好的效果。有人會產(chǎn)生疑問,如果我們加強實踐能力,那與高職高專不是定位重合了么?事實上,實踐與本科教育并不沖突。教師可以在理論教學(xué)的同時,鍛煉學(xué)生的實踐能力。如素描課上,教師就可以直接用手繪板、PS軟件進行教學(xué),學(xué)生學(xué)習(xí)素描的同時也學(xué)習(xí)了工具軟件。又如人體解剖課,教師可以結(jié)合ZBrush軟件進行講授,學(xué)生一邊了解人體知識一邊用ZBrush軟件練習(xí)雕刻。這樣4年學(xué)習(xí)下來,理論知識學(xué)到了,實踐能力也培養(yǎng)了,工具軟件的使用也非常熟練了。這樣培養(yǎng)的學(xué)生進入就業(yè)市場會具有相當(dāng)強的競爭力。

      二、專業(yè)細化,培養(yǎng)又專又精人才

      目前,動畫專業(yè)最大的問題是“全”而“薄”。各種課程學(xué)習(xí)稀釋了重點課程、重點內(nèi)容,學(xué)習(xí)的有效性也被降低。在這個知識大爆炸的時代,需要學(xué)習(xí)的知識太多,而在有限的課堂時間內(nèi)不可能面面俱到,只有勇于取舍、勇于改革、勇于創(chuàng)新,才能使學(xué)生學(xué)到真知、掌握重點。動畫專業(yè)的通識課程需要縮減,專業(yè)課程需要簡化,力求“專”而“精”。現(xiàn)在的動畫專業(yè)課程在各個專業(yè)方向上沒有特色,課程設(shè)置單一化、模式化,培養(yǎng)出來的學(xué)生也沒有特色。“在美國,不同學(xué)校具有不同的專攻方向。例如有的學(xué)校只提供動畫特效的學(xué)習(xí),有的針對藝術(shù)電影的拍攝等。學(xué)生可根據(jù)不同的興趣愛好和不同的發(fā)展規(guī)劃選擇不同的學(xué)校。”動畫專業(yè)涵蓋的知識面非常廣泛,而招生范圍也不能局限于美術(shù)或計算機專業(yè)。如,編導(dǎo)需要文學(xué)功底較強、對人文歷史較為熟悉的文科專業(yè)的人才,他們只需要學(xué)習(xí)簡單的美術(shù)知識(速畫)和動畫的整體知識。而原畫設(shè)計則需要美術(shù)功底很扎實的人才,他們不必具備深厚的文學(xué)功底和較高的編程能力。制作人員則需要熟練使用軟件,對美術(shù)與文學(xué)知識則不必太精通。還有一類需要精通編程的計算機專業(yè)人員,其應(yīng)了解美術(shù)與動畫相關(guān)知識,用于編制功能強大且易用的動畫軟件。學(xué)生的學(xué)習(xí)時間和精力是有限的,在現(xiàn)代科學(xué)發(fā)達的今天,只有專而精的學(xué)生才會被市場需要。拿角色設(shè)計來說,由于課時的限制往往只講角色的基本繪制。這個角色的表情與動作、表情和動作與角色性格的關(guān)系、角色是怎么合成的、角色的毛發(fā)與衣服特效、角色服裝表現(xiàn)的時代特征以及道具方面的種種深入的知識都不可能講到。這不利于學(xué)生畢業(yè)從事角色設(shè)計工作。我們可以把角色設(shè)計這個設(shè)計方向獨立出來,讓學(xué)生用大學(xué)4年的時間專門學(xué)習(xí)角色設(shè)計。對于二維和三維的角色設(shè)計,包含人物角色、生物角色、創(chuàng)意角色、角色的表情與動作、角色的道具、角色的服飾等,同時還有二維角色繪制與三維角色制作。我們可以這樣設(shè)置角色設(shè)計的專業(yè)課程:通識教育課程(含動畫流程);角色造型、三維角色制作;人體解剖、生物結(jié)構(gòu)與分析、生物形狀與質(zhì)感表現(xiàn);角色創(chuàng)意、人物表情與心理分析、人物動作分析;角色材質(zhì)與貼圖、道具設(shè)計與表現(xiàn)、三維道具制作、服裝設(shè)計與表現(xiàn)、三維服飾制作;動力學(xué)與毛發(fā)、服裝、現(xiàn)代機械道具與防護器具設(shè)計;等等。這樣,學(xué)生對角色設(shè)計的設(shè)計方向就非常明確了,同時,也具備一定的繪畫和三維模型制作能力,退一步可以做二維動畫的中間畫工作或三維模型師工作,進一步可成為動畫、游戲、影視中的角色設(shè)計師。對于角色設(shè)計這個設(shè)計方向,學(xué)生可以深入學(xué)習(xí)道具與服飾、人文思想等,把角色設(shè)計做得專而精。如果學(xué)校的動畫專業(yè)教育集中在類似角色設(shè)計的專業(yè)方向上,幾年之內(nèi)學(xué)校的角色設(shè)計就會進入全國先進行列,2010年之后學(xué)校的角色設(shè)計將成主導(dǎo)專業(yè),甚至成為全國聞名的動畫角色設(shè)計專業(yè)。學(xué)生經(jīng)過4年的角色設(shè)計學(xué)習(xí)遠遠超過只學(xué)兩個月的角色設(shè)計學(xué)生。分工越細,專業(yè)頂點越高。就拿在影視、動畫、游戲中常見的水面特效來說,水面特效所包含的知識面非常廣,要想做好水面特效,不僅需要美術(shù)方面的知識,還需要流體力學(xué)、光學(xué)、化學(xué)等理工科知識,加上對三維軟件的熟練掌握及應(yīng)用,這樣才能快速做出最真實的水面效果。不僅影視、動畫、游戲需要水面特效,其在海洋研究、地質(zhì)研究、船舶制造等專業(yè)的應(yīng)用及研究中也都會用到,如美國一些大學(xué)的科學(xué)研究和工程建造經(jīng)常會請好萊塢的特效工作室完成任務(wù)。因此,僅水面特效就足以形成一個專業(yè)方向。而現(xiàn)在的動畫專業(yè)講到水面特效的課時不會超過10個,即使培訓(xùn)學(xué)校講授這方面的知識點也不會超過5天。所以,水面特效制作方向成立以后,學(xué)生的專業(yè)學(xué)習(xí)就會有深度,學(xué)生就業(yè)就不會有很大的壓力。把學(xué)習(xí)精力集中到一個點上,然后擴展這個點的相關(guān)知識,使這個點更精更高,才是動畫專業(yè)教育的發(fā)展之道。如果每2~3所高校攻一個點,那么這些點將全面覆蓋中國動畫行業(yè)中的各個方面,各個學(xué)校的學(xué)生畢業(yè)后就可以勝任當(dāng)前的工作。

      三、加強專業(yè)下的人文思想教育

      第3篇

      (一)影視廣告創(chuàng)意簡介創(chuàng)意(IDEA)

      最基本的含義是指有創(chuàng)造性的主意,就是有一個好點子,是一種通過創(chuàng)新思維意識,進一步挖掘和激活資源組合方式,實現(xiàn)資源價值的一種方法。創(chuàng)意是設(shè)計出讓人意想不到的、優(yōu)雅的藝術(shù)。專業(yè)動畫老師說:“事物都會存在它的閃光點,如何讓它發(fā)光,不僅僅取決于事物的本質(zhì),沒有生命的物質(zhì),怎么讓它活起來呢,而是在于一個設(shè)計者的思想”。

      (二)影視廣告創(chuàng)意方法

      (1)重要訊息:首先了解產(chǎn)品的特點,再查找收集重要的訊息;(2)比較:比較他人優(yōu)秀的創(chuàng)意,比較與其他相似產(chǎn)品的特點;(3)定位:定位消費群體;(4)幽默:廣告創(chuàng)意不單單需要炫,更需要在需要的位置中添加幽默元素,起到幽默與畫龍點睛的作用;(5)音效設(shè)計:音效設(shè)計是廣告中的靈魂,地位不可缺少,選擇好合適恰當(dāng)?shù)囊粜В軌蝈\上添花;(6)卡通或動畫:很多廣告都將目標(biāo)投放在新興的卡通動畫上;(7)后期特效:這塊是不可缺少的,使效果更加吸引顧客的眼球;(8)名人推薦:簡單的說就是名人代言,當(dāng)然選人是非常關(guān)鍵的因素之一;(9)消費見證:一些廣告可以在鏡頭前描述消費者對產(chǎn)品使用的情況;(10)企業(yè)形象:好的產(chǎn)品必有好的企業(yè),好的企業(yè)必有好的形象。

      二、動畫專業(yè)與影視廣告創(chuàng)意的共同點

      (一)廣告創(chuàng)意是整個影視廣告是廣告的基礎(chǔ)

      它是通過實際性的調(diào)查、縝密的數(shù)據(jù)分析,及嚴(yán)格的邏輯推理得出的意識形態(tài)創(chuàng)造的過程。從初步的策劃制作到推廣,與動畫制作有著幾分相似,都是把某種事物用電腦設(shè)計出來。

      (二)廣告讓消費者對品牌有最快速的了解消費者

      通過幾秒廣告會對商品產(chǎn)生最直觀快速的認(rèn)知。例如:勁酒雖好,但不好貪杯哦。這個很有創(chuàng)意的廣告詞,既讓大家認(rèn)識到品牌,同時也告知了消費者不要貪杯,就是希望消費者有適量飲酒,健康飲酒的意識。影視廣告創(chuàng)意在于它有讓人意想不到的創(chuàng)意,而動畫則是把這創(chuàng)意用某種形式,例如卡通形象、寫實形象等在電腦上把動作做出來,在熒幕上展現(xiàn)給大家。

      (三)廣告要與觀眾產(chǎn)生共鳴一些廣告的溝通方式

      能使消費產(chǎn)生興趣與共鳴,例如:蘋果電腦廣告動聽的音樂加上年輕人動感的舞步使人心情愉悅、賞心悅目。

      (四)加深消費者的印象

      建立品牌知名度引起消費者的購買欲望。有了好的創(chuàng)意,加上后期動畫制作,完美的展現(xiàn)出產(chǎn)品的特點,這就是動畫專業(yè)與影視廣告創(chuàng)意的共同點,二者都需要好的創(chuàng)意來展現(xiàn)給大家。

      三、動畫專業(yè)與影視廣告的創(chuàng)意

      要將廣告的“創(chuàng)意”與“概念”全盤照顧到,是一件非常困難的事。“創(chuàng)意”強調(diào)的是單點訴求,不能太復(fù)雜也不能太啰嗦,抓住重點單刀直入,才能發(fā)揮它的傳播功效,但是“概念”卻必須通盤照顧,面面俱到,所以一個是創(chuàng)意切入的角度問題,而另一個是整體考量的廣度問題。動畫的制作發(fā)展要創(chuàng)意,深度的了解并且分析制作的產(chǎn)品,優(yōu)秀的動畫廣告需要用幾個簡單的字讓觀眾了解產(chǎn)品的特點、適合人群、價格等的同時,對產(chǎn)品產(chǎn)生購買欲,這也是一個成功動畫廣告的關(guān)鍵所在。

      四、總結(jié)

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