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      游戲調查報告范文

      前言:我們精心挑選了數篇優質游戲調查報告文章,供您閱讀參考。期待這些文章能為您帶來啟發,助您在寫作的道路上更上一層樓。

      游戲調查報告

      第1篇

      組長:XXX

      組員:吉高政 洪杰 吉受冠 林清 鐘毅 陳光源 吉鴻誼 周苗 周啟媚 陳言婷

      組員分工:

      洪杰 吉受冠 林清 策劃活動行程

      周苗 周啟媚 陳言婷 鐘毅 實力考察 記錄調查報告

      吉高政 吉鴻誼 陳光源 整理調查報告 總結課題結論 ,以文字形式

      活動目的:了解學生玩電腦游戲的分層情況,根據游戲類型的不同屬性,推測出學生在精神上尋求解放哪類型的精神壓力,進行針對性的建議學校 家庭整改教育方法,滿足當代學生在精神上的空缺,以促進學生的身心健康,提高文化課程,定位自己的人生目標。同時,夜鍛煉小組成員的團體配合工作能力,培養社會交際能力等 等。

      活動過程:

      一:在網上搜集各電腦游戲資料,合理分類游戲;

      二:搜集各類型TOP 的游戲。

      十大最受歡迎網頁游戲:

      摩爾莊園、七雄爭霸、熱血三國、三國殺web、黃金國度、飛天西游、凡人修真、彈彈堂、傲視天地、武俠風云

      十大最受歡迎休閑網絡游戲:

      冒險島、QQ飛車、泡泡堂、唯舞獨尊、熱舞派對、勁舞團、炫舞吧、彩虹島、街頭籃球、跑跑卡丁車

      十大最受歡迎民族網絡游戲:

      天龍八部2、夢幻西游、誅仙2、傳奇世界、蜀門、魔界2、神話、遠征、qq飛車、問道

      最受歡迎單機游戲:

      波斯王子、三國群英傳7、孤島驚魂、生化奇兵、祖瑪和侏羅紀泡泡龍、軒轅劍外傳漢之云、古劍奇譚、幻想三國志4、大富翁世界之旅3

      十大最受歡迎網絡游戲:

      穿越火線、龍之谷、天龍八部2、地下城與勇士、夢幻西游、魔獸世界、誅仙2、傳奇世界、反恐精英ol、跑跑卡丁車

      三:實地到各網吧以筆錄的形式記錄調查學生電腦游戲情況,并記錄游戲名字進行整理,區分年齡段,詢問游戲齡;

      四:在班級中開展游戲對戰活動;

      五:在網絡上創貼吧,Q群,實時跟蹤統計,相關的課題投票活動

      六:整理調查材料,總結經驗

      活動總結:

      通過為期近30天的調查活動,我們發現學生玩電腦游戲,主要以比賽,競技排行,娛樂為。

      我們調查的數據表明了學生玩電腦游戲是一種類似于爭強好勝的行為,不服輸的表現。

      第2篇

      調查的背景、方法

      一、調查背景

      在互聯網正式進入中國10周年并迎來新一輪發展機遇的XX年,備受關注的中國互聯網大會(英文簡稱internetXX)暨亞太數字科技博覽會(英文簡稱digitalXX)于9月初在北京國際會議中心召開。以構建繁榮、誠信的互聯網為主題,以把握機遇、創新發展、務實合作為準則,本屆網絡~將有力推動企業、投資與研究三類機構在技術、資本、業務等三個層面的深度合作。XX中國互聯網大會得到了政府、企業、媒體、研究機構、國際組織的大力支持和深入參與。信息產業部、新聞出版署、文化部等多個xx部委及相關機構擔任本次大會的指導單位,國內主要電信運營商、國際相關互聯網權威組織為大會國際、國內支持機構。逾百家知名企業和近百家核心媒體為大會的商務合作、新聞支持機構。

      為了更加準確的了解各方對于國產、原創、健康的游戲產業發展理念的認知度和支持度,XX中國互聯網大會組委會隆重發起了中國原創游戲支持度調查,征求硬件、研發、運營、渠道等產業鏈上下游企業對于發展國產原創游戲的態度和意見,業、政府等方面做決策參考,同時醞釀相關實質性舉措。作為XX中國互聯網大會專項交流活動之一,亞太娛樂數字峰會將匯集全國各地數百家優秀游戲企業,首度發起中國游戲原創倡議,協力打造國產、原創、健康產業市場環境。與此同時,中國原創游戲榜將隆重,推動本土產品躋身市場主流,打造國產游戲基礎競爭力。

      二、調查方法

      本次調查分為兩部分同時進行。

      一是進行網絡調查,既通過在網絡上發放來進行調查網址為xxx.com,調查時間XX年7月7日--XX年8月20日。共得到有效樣本58份。

      二是同時問卷調查,調查對象為相關的網絡科技公司。向公司發放的問卷中,共回收了有效問卷34份。具體的調查公司名單見附錄。

      最后將這兩次調查結果合在一起進行數據統計。

      第二部分

      調查結果

      一、絕大多數被調查的公司認為應該鼓勵、倡導國產、原創、健康的游戲產品

      對于調查問題:在貴公司看來是否應該鼓勵、倡導國產、原創、健康的游戲產品?,調查數據顯示,84.27%的公司認為應該鼓勵、倡導。只有一成的公司認為不應該。,有少部分沒有明確表明意見(5.62%)。(參見下圖)

      二、有八成多的被調查公司認為把國產、原創、健康作為發展主旋律對產業、市場和消費者是有益的

      調查顯示,對于問題:把國產、原創、健康作為發展主旋律是否對產業、市場和消費者有益?,81.61%的認為是有益的,只有11.49%的持否定意見。有6.9%的公司沒有明確意見。(參見下圖)

      三、絕大多數公司愿意身體力行支持、參予游戲產業的國產、原創、健康活動

      調查統計數字表明,對于調查問題:貴公司是否愿意身體力行支持、參予游戲產業的國產、原創、健康活動?,絕大多數公司是持肯定態度的。持否定態度的只有11.63%。有5.81%的公司沒有明確意見。(參見下圖)

      四、三分之二的公司有過支持、參予或實施游戲產業國產、原創、健康活動的實際行動

      對于貴公司有沒有過支持、參予或實施游戲產業國產、原創、健康活動的實際行動?,三分之二的公司有過實際行動;有四分之一多一點的公司沒有參加過實際行動。(參見下圖)

      五、多數公司認為提倡國產、原創、健康不會在國內、國外的游戲企業之間產生對立

      調查顯示,對于問題:提倡國產、原創、健康會不會在國內、國外的游戲企業之間產生對立?,有多數的58.62%的公司認為不會在國內、國外的游戲企業之間產生對立;但也有27.59%的公司認為會產生對立;另外有13.79%的公司沒有明確意見。(參見下圖)

      六、近八成的公司愿意加入中國原創游戲倡議的發起單位之列

      調查表明,對于貴公司是否愿意加入中國原創游戲倡議的發起單位之列?這一問題,有79.07%的公司愿意加入中國原創游戲倡議的發起單位之列,只有13.95%的公司不愿意;另外有6.98%的公司沒有明確意見。(參見下圖)

      附錄

      問卷訪問的公司名單:

      目標軟件(北京)有限公司

      上海元之圖網絡科技有限公司

      北京奧維在線軟件技術發展有限公司

      北京一起玩網絡科技有限公司

      tom在線有限公司

      北京駿網聯合科技有限公司

      北京國通偉業科技有限公司

      北京新天地互動多媒體技術有限公司

      第三波軟件(北京)有限公司

      奧美電子(武漢)有限公司

      朝華數字娛樂有限公司

      地球文明.北京明諾東方科技發展有限公司

      烽火游戲

      北京華義聯合軟件開發有限公司

      上海盛大網絡發展有限公司鬟宇之星

      北京晶合時代軟件技術有限公司

      第九城市計算機技術咨詢(上海)有限公司

      騰武數碼科技有限公司

      亞洲互動

      上海育碧電腦軟件有限公司

      北京維亞泰克網絡技術有限公司

      北京游戲橘子數位科技有限公司

      北京賽維創世軟件技術有限公司

      17173公關合作部高級經理

      中國創網杭州久易科

      網龍北京公司

      新大陸網絡科技有限公司

      上海譜索網絡科技發展有限公司

      北京一起玩網絡科技有限公司

      北京創意鷹翔科技發展有限公司

      深圳市網域計算機網絡有限公司

      硅谷動力

      第3篇

      一、前言:

      中國網游產業走進了第10個年頭,在這10年里,中國網游產業經歷了從運營國外游戲,到自主研發主導國內市場,再到規模化拓展國際市場等階段,產業規模不斷擴大。

      根據出版總署09年1月初公布的數據,08年我國網絡游戲出版產業實際銷售收入達183.8億元,比2007年增長76.6%。網絡游戲產業收入規模已經遠遠超過傳統的三大娛樂產業--電影、電視和音樂,成為中國娛樂業與互聯網行業發展的排頭兵。

      騰訊科技通過對中國網游企業CEO的調查和面對面的采訪,為您呈現一份翔實、準確、有價值的調查報告。

      二、調查時間:

      2009年7月10日至2007年7月17日

      三、調查對象:

      史玉柱 巨人網絡董事長

      譚群釗 盛大網絡總裁

      王峰 港在線CEO

      王子杰 久游網董事局主席兼總裁

      求伯君 金山軟件CEO

      陳一舟 千橡互動董事長

      陳曉薇 九城總裁

      劉陽 51wan CEO

      尚進 麒麟網CEO

      伍國樑 聯眾CEO

      裘新 夢工廠總經理

      蕭詠棋 龍游天下CEO

      朱威廉 暴雨娛樂CEO

      張福茂 游戲谷CEO

      龐升東 51董事長

      四、核心結論:

      80%高管否認中國網游發展速度減緩

      87%中國網游公司已進軍海外

      67%中國網游公司更鐘情于亞洲市場

      53%高管認為加強虛擬貨幣監管有積極意義

      20%高管認為網游企業會掀起新一輪上市潮

      67%高管認為人才是網游企業成功第一要素

      五、報告內容:

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