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      任務驅動教學論文范文

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      任務驅動教學論文

      第1篇

      (一)學習動機

      大學生的意義記憶占具主導地位,而且會更多地運用有意記憶,邏輯思維和創造性思維得到進一步增強。受社會環境影響,部分學生的內在學習動機不強,多數屬于外在的學習動機。對于“我要學”和“要我學”的學生要差別對待。要根據學習動機設計任務,充分調動學生的興趣,以避免學習過程中失去興趣。

      (二)初始能力

      初始能力是指學生以前學習過的,已經具備和掌握的理論知識技能、實踐操作技能和協同合作的能力,哪些技能已經形成了一定的經驗,學生能夠利用去獨立解決較為簡單的問題。學生初步掌握了哪些知識和技能,為進一步學習還需要掌握哪些知識和技能,作為設計者是必須要掌握的。

      二、學習內容特征分析

      學習內容特征分析是為了明確學生學習內容中哪些是陳述性知識、哪些是程序性知識和策略性知識,根據不同的知識類型,確定所教授內容、方法,才能確定情景任務,達到在任務中學習的目的;才能達到涵蓋教學目標所定義的知識體系的目的。

      三、情景設計

      情景設計是為了使學生減少理論知識與解決問題之間的差距,以及知識的遷移能力而創建的模擬現實的情景環境。情景設計是為了給學生提供一個完整、真實的任務問題背景,并且以此作為啟動教學的支撐,使學生產生學習動機需要。在電子商務課程中,不同的知識點對情景創設的要求不同,所以在設計學習情景時,要注意明確學習類型與情境創設之間的關系,要在對電子商務教學目標全面分析的基礎上,將當前所學知識中的基礎概念、方法和過程,融入到當前教學主題中。學習的情境是為了促進學生主動建構知識意義的,學習任務在一定程度上是要建立在真實學習情景之上的。

      四、設計學習情景的策略

      (一)趣味性

      興趣是最好的老師,具有趣味性情景才能驅動學生的學習興趣,使學生產生“我想學,我要學”的學習動機,學生就會以愉快的心情去學習。可以使用多種方法和手段激發學生學習興趣,如在學習中加入一些名人軼事、生活常識、趣聞、社會現象等,使情景內容無限貼近現實,則能吸引學生主動投入到學習之中,提高學習的效率。

      (二)生活性

      學生的學習興趣往往來源于生活實際,抓住生活中的典型事例,讓學生真正體會到學習的趣味和實用。創設情境要從電子商務和現實生活的聯系來入手,既可以使學生利用所學的電子商務知識去解決實際問題,又可以讓學生體會到電子商務專業的重要性。學以致用,是激發學生學習熱情的一種有效手段。電子商務中的許多內容與實踐,和現實生活是密切相關、聯系緊密的。將現實生活中的真實做法、真實案例引入到課堂之中,不僅可以引發學生對知識的探索和學習的欲望,而且可以提高學生的分析問題和解決問題的能力,學習情景的設計應用生活性策略,不但會加深學生的知識理解,而且使學生學到的知識得到了拓展,引導學生學以致用,將所學應用于實際問題,提高學生分析、解決現實問題的能力。

      (三)自主性

      創設自主化學習情境,是讓學生掌握學習的主動權。不要讓教師的思維方式約束住學生被動地去接受知識,教師的思維只是起到引導、指向的作用,要將學生的自主思維方式激活,使學生根據自身的體驗,對問題進行自主探索和實踐,主動參與到學習中來。設計學習情景的自主性是要充分激活學生舊知,引導學生發現新問題,主動學習新知識,并運用學習遷移的方法,自行探究解決新問題,充分調動學生學習的積極性、主動性。

      (四)協作性

      協作學習是學生以小組的形式一起學習的一種新型的教學組織形式,任務設計時要不僅要設計學生獨立完成的任務,還要設計具有協作性的任務,要想完成這樣的任務,則必須依賴于小組內全部成員的共同努力。這種具有協作性的任務必須對小組各成員的分工進行充分考慮,要把任務進行分解成若干個分任務,用以適應小組內不同能力的學生。學習情景的協作性,能將小組內每個成員的積極性充分調動起來,使學生體會到協作帶來的成功和高效率。同時,還會加深學生與學生之間的情感交流,加強交流溝通,從而增強學生的協作意識、提高學生的協作能力,培養學生的團隊意識。

      五、形成教學評價

      教學評價是教學活動中不可缺少的環節,是對教學效果的價值判斷。教師對學生的評價應建立在有利于促進學生主動和持續發展的基礎之上,從整體上調節、控制著教學活動的進行,引導教學方向、檢驗教學效果,保證教學目標的實現。教學評價應該是多角度、多層次的,既要有教師教的效果評價,又需要有學生學的效果評價,既要有總結性評價,又需要有形成性評價。教學評價要包括對知識和技巧的領悟程度、技能操作的熟練程度的評價。及時的評價對學生的知識理解及正確的操作習慣將起到極大的修正作用。完成教學任務的成功條件是小組的每一個成員都達到了目標。教師的評價最好采用過程評價的方式,不是針對于個人評價,而是針對整個小組進行評價。這樣對知識、能力程度不同的學生之間相互取長補短,激勵互動,共同完成學習任務,有積極的促進作用,對學生整體的發展和進步也有積極的促進作用。

      六、修訂并形成方案

      基于任務驅動的電子商務教學模式設計的一個重要環節就是對整個教學模式設計的修訂;修訂的過程是對整個教學設計的整理以及再加工的過程,修訂有助于教學質量的提高。在修訂的過程中要從緊扣教學目標、貼近學生實際、注重學生全面發展等方面,對學生的認知水平、學習習慣、學校的教學條件等方面進行充分考慮。設計的的最后環節是形成方案,最終形成的教學方案應采取一個開放的模式,出于對不同學生差異性的考慮,在一些細節設計上要體現出多個任務,以適應不同層次的學生情況。

      七、結束語

      第2篇

      “任務驅動教學方法”并不屬于一種全新的教學方法,在二十世紀五六十年代在西德就得到了較為廣泛的應用,并被稱之為“范例教學”方法。因此,“任務驅動教學方法”就是通過利用典型的事例作為教學的切入點,逐步引導學生進入到學習階段。在教學引導的過程中,教師采用特殊的案例讓學生掌握所講授內容的相關規律,讓學生形成獨立解決問題的基本能力。同時,在“任務驅動教學方法”實施的過程中,還通過設定與生活和學習相一致的教學情境,使得學生能夠利用所學習的知識解決對應的問題,從而完成所設定的任務。在整個教學實施過程中,學生都自主的進行新知識的學習,教師只是在合適的階段進行知識的講解和傳授,讓學生始終處于邊做邊學的狀態,最終實現整個教學任務的完成。因為計算機課程教學自身本來就是一項極有實踐意義的課程,因此在教學過程中必須重視實踐教學對學生學習知識的意義。教學過程中幫助學生掌握計算機相關的知識和技術,對學生的長遠發展具有更重大的意義。從這個角度來看,“任務驅動教學方法”具有其自身的優勢,有利于教師在學生學習過程中通過自主學習來完成對應的學習內容,有助于學生對計算機知識更靈活的掌握與應用。

      2任務驅動教學方法在高職專科計算機教學中的應用策略

      2.1合理引入教學任務“任務驅動教學方法”實施的首個環節就是要進行任務設計,這是整個“任務驅動”教學方法是否奏效的關鍵內容,教師在教學過程中必須針對該環節予以重點準備。通常,教師可以在教學子目標的基礎上結合學生的具體情況進行合理設計。其中,為了能夠有效的激發學生的學習興趣,教師合理利用學生在學習過程中需要獲得成就感的意識,在上課之初就直接指出通過這堂課要掌握哪些基本技能,最終可以在實際生活或者學習中的哪個部分予以應用。學生在學習過程中可以實現哪一項目標,可以完成什么工作等。在此基礎之上,對學生提出整體性的要求,讓學生清晰的了解自己學習哪些技能和怎樣獲得其中的知識。在教學子目標展示完成之后,教師可以利用案例展示的方式實現目標需要的相關技能,然后將驅動任務引入到課堂中。另外,在制定任務的過程中,要結合學生的實際情況,體現出教學工作的現實性特點與應用性要求。若所制定的任務不能完全激發學生的學習興趣,則所制定的任務就是失敗的。

      2.2合理的教學分組與清晰的任務分工(1)合理的教學分組教學小組是開展協作教學的主要方式,小組之間的學習不再是傳統的共同學習、共同解決問題的小組,而是一個為了達成共同的目標而需要相互信賴、彼此依靠的小團隊。從具體的實踐效果來看,學生在一個良好的組織環境下開展協作學習的小組,其學習效果要明顯高于傳統的授課班級。因此,建立合理的教學小組對于計算機課程教學質量的提高具有十分重要的意義。基于任務驅動的教學小組分配的基本原則是各個小組具有足夠但是不過分多的學習信息量;確保每一名學生在各自的小組過程中都能夠承擔對應的學習任務,并有成功學習知識的機會;要對每一名學生之間的交流以及團隊合作意識進行培養;確保每個小組之間的學生可以形成積極、信賴的合作關系。總的來講,在教學過程中要讓學習小組之間形成有機的交流,學生在獨立完成對應的學習任務時,還必須要與其他學生進行交流,最終達成共同的學習任務。這就要求任何一名學生都必須認識到其自身與各個小組之間的內在聯系,若自己不成功,小組也將不能完成學習任務,使得其形成“同舟共濟”的意識。(2)清晰的任務分工讓每一名學生都積極的投入到任務驅動教學小組過程中的首要條件就是要進行明確的分工。這時,學生可以通過建立個人任務分工表,并將之提交給教師,便于教師在后續的教學任務開展過程中能夠進行針對性的引導和督促。每一名學生都要承擔其對應的工作,即獲得特定任務下的角色,這對于整個小組學習效果的好壞至關重要。因為學生學習角色與學習任務之間存在緊密的聯系,通過合理的角色分配能夠使得整個學習任務的效率和質量得到提高,確保學生具有足夠的學習興趣。合理的角色分配有利于激發學生的學習興趣和學習潛能,因此要盡量為每一名學生都提供足夠的知識擴充以及技能展示的機會。這就要求角色的分配要靈活,可以隨著學生的學習需要以及任務的整體進度進行適時的調整。例如,每個學習小組內的角色分配最好是基于學生自身的醫院進行組合和分配,必要的時候可以由老師在對學生特點的了解基礎上進行針對性的調整。

      2.3設計良好的協作學習環境良好的學習環境是保證學生合理開展學習活動的基礎,也是使得學生學習活動得以保持高水平狀態的必要條件。良好的協作學習環境是實現任務驅動教學方法的物質支撐。一個完整的協作學習環境主要包括空間環境、組織環境以及硬件技術支撐。其中,組織環境主要包括教學過程中所形成的組織結構,例如小組劃分、學生間的功能分配等;空間環境則是指協作學習的基本場所,例如實踐機房、學生自習室等。通常,任務驅動教學一般在教學機房中進行。在組織協作環境下,教師讓學生盡量坐在一處,使得他們擁有相同的學習材料,并為他們營造良好的意見交流氛圍。

      3結語

      第3篇

      1.從目標出發,設計任務項目

      對于教學而言,需要達成怎樣的教學目標,就需要有什么樣的教學內容、教學任務來支撐。也就是說,目標是制訂任務最重要的依據。對于一節信息技術課而言,教學目標要相對集中簡約,不能眉毛胡子一把抓。在此基礎上,設置相應的活動任務,讓活動任務與目標之間形成緊密的對應關系,這樣的活動任務就是聚焦的、有實效的。如五年級《調動文字》一課,教學的主要目標是:(1)掌握插入和改寫狀態的切換與區別;(2)學會插入和刪除文字的方法。因而,這一課教學前所要建構的任務就非常明晰,通過設計三項任務,一是提供一個文本,讓學生運用已有的經驗展開,嘗試插入相關文本的操作;二是對于文本中相關的語句,按照指令完成改寫狀態的切換以及插入、改寫工作;三是讓學生自己寫一小段文字,綜合運用上述操作。如此,圍繞教學目標設計層次分明的活動任務,有序引導學生展開主動探索,學生的積極性必然提高。

      2.從需要出發,確定主要任務

      教學是為學生服務的,因而,學生的學力基礎和學習需要是設計活動任務時必須重點考慮的方面。同樣一項內容,有的班級學生課外已有接觸,或者已能熟練運用,如果再按部就班設計淺層次的活動任務,學生就會失去興趣。相反,如果這些知識對學生來說是全新且具有一定挑戰性的,那么活動任務的設計就要有一定的坡度性,讓學生能“跳一跳摘桃子”,這樣學生主動探究的熱情才會高漲。如在《文字復印機》這一課的教學中,學生普遍課前已對復制文本的一兩種方法有所掌握,那么在課堂上就可以設計幾項靈活性的任務,讓學生自主運用不同的方式對呈現的內容進行復制,同學之間相互合作、互相指導。這樣的任務設計,既是向目標的邁進,也確保了學生在各自原有的經驗基礎上都有一定的提升,并能順利掌握本課的教學內容。

      二、妙設情境,提出任務

      建構好任務項目后,以怎樣的形式提出任務呢?根據小學生的年齡特點,創設一些有趣的情境,或是組織一些小競賽,或是模擬一些現實場景,或是以問題引發他們的挑戰闖關欲,不知不覺中將學生引入任務活動中。

      1.把握認知心理,創設模擬性情境導引任務

      小學生喜歡直觀、形象性的事物,豐富有趣的情境,最能激活他們的學習因子。因而在教學中,應將學習任務納入情境之中,通過模擬學習生活中的某個場景,讓學生自然而然地接觸任務,并饒有興趣地展開任務的探究。如在教學《我是板報設計師》時,邀請兩位同學將事先做好的兩塊電子板報展示給大家看,一塊板報內容字體與圖案比較單一,另一塊從色彩的搭配到圖文的結合,都給人以一種協調舒適感。這時,請同學們說說:你更喜歡哪塊板報?為什么?學生都很有自己的見解,紛紛發表建議。這時老師順勢問學生:你們也想自己動手來設計一塊這樣美麗的板報嗎?特別注意板報標題的設計。學生興致極濃,都急切地想一展身手。如此將任務置于情境中呈現,引導學生通過對比發現藝術字的魅力,繼而自主動手、嘗試任務,比教師開門見山直接生硬布置,效果要理想得多。

      2.遵循思維規律,創設問題性的情境導引任務

      “一切思皆起于疑”,也就是說,學生的思維活動是從問題開始的。在計算機教學中,應遵循學生的思維規律,以問題的形式導引活動任務,即通過問題引發學生的思考,引發學生的實踐操作,在問題的突破中獲取新知識,感受學習的成就感。如在教學WORD文字處理軟件中“查找與替換”這個操作,給出一段文字,讓學生手工進行查找替換,學生查得很認真,卻費時費力。這時,教師抓住時機進行啟發:既然計算機是智能化的,那是不是應該有一種更加快捷的方法,可以快速準確地將這些任務一次性完成呢?一石激起千層浪,許多學生探究的勁來了,紛紛要展開嘗試。此時,可以讓學生根據以往的學習經驗,指導學生利用工具欄中的工具自主實踐。這樣遵循“發現問題—探究問題—解決問題”的思路,有效地完成學習任務,對學生來說是一次極為有益的思維與實踐的鍛煉。

      三、立足發展,指導探究

      瑞士心理學家皮亞杰指出:“知識來源于動作。”這強調了學生實踐、體驗的重要性。學生接受了活動任務后,展開自主探究與實踐,這時,教師可以從實踐途徑、問題策略、協作方式等方面,指導學生運用自己的智慧,挑戰學習任務,獲得知識與技能的提升,將教學活動指向學生長遠的能力發展。

      1.指導實踐方法,發展個體探究能力

      在信息技術教學普及的情況下,學生人手一臺機器,資源配置到位,能確保學生更好地展開信息技術的學習。在任務驅動式教學中,學生以任務為引領,自主展開探究,往往會遇到各種各樣的問題。教師要注意進行巡視,及時發現學生在操作過程中的種種困惑,并給予及時指導。特別是當領到一項任務后,學生不知從何處下手,這時教師可以引導學生運用以前學過的方法去展開嘗試,也可以借助網絡搜尋解決問題的方法,當然還可以認真閱讀教材獲得化解之法。這些都是非常富有實際意義的解決問題、完成任務的方法,也是作為學習者必須形成的能力。此后,當學生面對學習過程中的任何問題,都可以借助這些方法去自我尋求突破。久而久之,學生的學習探究能力就自然生成,將對以后的學有裨益。

      2.引導互助共享,發展合作探究能力

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