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摘要:隨著電影中逐漸運用計算機技術以來,一個全新的電影世界展現在人們面前,越來越多的計算機制作的圖像被運用到了電影作品的制作中。其視覺效果的魅力有時已經大大超過了電影故事的本身。對于任何一位動畫數字影視特效制作者,無不深知色彩在整個影視特效制作環節中的重要作用。色彩在電影創作中的運用起到了跨時空進行空間色彩再創作的作用。
關鍵詞:數字影視特效;動畫電影;色彩
“數字影視特效”本身是基于計算機的軟硬件環境,運用計算機圖形圖像學原理和方法,將多種源素材(包括實拍的畫面和計算機生成的畫面)混合成單一復合圖像的處理過程。多種源素材能否在色彩、運動、透視、素材銳度等方面達到真實統一將直接影響到影視作品的可信性,尤其對影視的最重要表現元素——色彩的處理,更加直接關乎影視藝術表現的藝術性。因此對于任何一位數字影視特效制作者,無不深知色彩在整個影視特效制作環節中的重要作用。133229.Com
色彩作為動畫電影中的一個極其重要的視覺元素,為刻畫角色的情感、營造環境的氛圍、增強劇情畫面的豐富,創造動畫片的欣賞價值起到了非常重要的作用。色彩在表現人物的心理特征時具有很強的主觀性,有時為了更夸張地表現、營造出一種神秘的氛圍,顏色的運用也具有很高的自由度。通過顏色的轉換可以看到色彩不僅帶給觀眾顏色本身的魅力,而且直接參與了劇情的渲染,同時也強化了主題。
一、動畫電影與數字影視特效中的色彩調整
數字影視特效中的色彩調整主要分為色彩匹配和色彩校正,兩者既有區別又有聯系,在制作中有時又是相互疊合。因此對色彩匹配和色彩校正的探究,不僅對數字影視特效制作具有指導作用,還將對影視藝術提供一種新的創作可能。
二、動畫電影與數字影視特效中的色彩處理
數字影像的另一主要表現形式數字動畫電影的色彩匹配與校正與數字影視特效又有很大的不同,動畫電影的色彩處理更為突出色彩夸張及色彩造型。因此,在進行數字色彩匹配和校正方法研究的同時,更是想激發影視色彩處理的更多可能。
三、計算機中的色彩處理原理及色彩檢測
人們對色彩是如此地敏感,計算機的色彩處理能力也越來越強,并早已實現了千萬色的色彩再現,那么在影視創作中,如何在人眼的色彩感知范圍內使計算機處理的色彩得到最大程度的藝術表現,對數字色彩處理有極其重要的指導意義。因此在探討數字色彩匹配和色彩校正之前,我們先來了解一下人眼識別色彩的基本原理,以及計算機對色彩處理及檢驗的基本原理。
(一)人眼對色彩識別的一般規律
人眼對此感覺到的是一種單純、鮮艷的顏色,可稱為譜色或單色。但在自然界中,人眼所看到的各種光源發射出的可見光都不是譜色光,他們是由連續光譜或是線狀光譜構成的,它們所發出的光線稱為復合光。無論譜色光(單色光)或復合光,都基于亮度、色調、飽和度三個參量得以描述。
(二)計算機中的色彩處理原理與監測
前面談論了人眼對色彩識別規律,接下來我們探討計算機中的色彩處理和監測的一些概念和方法,這將加深我們對數字色彩的認識。
計算機是通過數學的方式,經過程序計算形成圖像。任何圖像,不管它如何復雜,在計算機中都是像素的集合。
每一個像素的顏色都能單獨設定。現行通用的pc對圖像的設定是通過24位真彩色或更高位數來進行描述的。在表達彩色圖像或黑白圖像時,采用的是顏色通道(channel)的管理方式。依據色彩理論,任何一個顏色都可以用三個獨立的參數來描述。比如hsb模式、rgb模式、lab模式。
數字色彩處理是直接對畫面的原始色相、色度的修改。而最終效果的顯現也依賴于數字顯示設備才能查看、比如顯示器、監視器等設備。由于各種色彩顯示設備自身的色彩顯示設置標準不同,因此各設備并不能完全做到檢測效果的統一。正是由于顯示設備本身色彩管理與現實的限制,不能完全呈現出人眼所看到的全部色彩,而是進行了相應的色彩截取,從而使現實信息量得到最大程度的優化,并節省資源。
四、色彩表現思路及實例分析
(一)色彩匹配
在影視拍攝時,經常會遇到由于拍攝時地點、時間的不同、以及所用的膠片材料、燈光器材、光學鏡頭和曝光程度的不同,因此不同影像片段間的色彩值和色度明暗也存在很大差異。后期制作時為了使影片影調和諧統一,需要對影像素材進行色彩值、色度值的進行調整,使不同影像片段間保持色彩的連貫性,這就是色彩匹配的傳統定義。
在數字特效制作過程中,尤其數字特效合成鏡頭中,經常需要將多源素材進行合成,多源素材之間的顏色、反差、質感等方面經常出現不匹配,因此需要對各元素進行不同程度的色彩調整,以便使合成鏡頭形成統一的畫面風格和質感,這是數字制作中的色彩匹配。
而在動畫電影中,為了表現動畫特色而使用了大量夸張的色彩表現手法,此時的色彩匹配更多地引用了色彩構成的原理,更多的用色彩本身進行創作。
(二)色彩表現的應用類型
在影視特技的制作過程中,經常遇到如何將實景拍攝素材的相互匹配、三維制作素材與實景拍攝素材的相互匹配。因而大體上分為實景拍攝匹配和實景拍攝與虛擬背景匹配兩種類型。
實景拍攝匹配主要處理一些由拍攝場地光源、拍攝時間、現場大氣環境等因素的影響,而造成的素材間的色彩不統一。
實景拍攝與虛擬背景匹配,數字影視特效制作中,由于一些場景在現實中不存在或很難實現它,因此不得不用數字手段來創造它。因而需要將機生成的cg圖像進行色彩上的統一調整,使觀眾看不出是由數字虛擬出來的畫面。
(三)色彩匹配思路解析
進行匹配的時候,將所需匹配目標素材與源素材要完全融合在一起,需要將目標素材中的亮部、中間層次、暗部的色彩、亮度與源素材匹配一致,這也是色彩匹配的主體思路。因而在制作之前,我們需對目標素材與源素材之間的亮部、中間層次、暗部的色度進行比較,為后續制作提供匹配依據。
五、數字色彩處理對影視創作的影響
無論是電影之前的美術,舞臺美術,還是影視美術,造型、色彩、質感都是眾多導演和藝術家孜孜以求,期望完美的。從各個角度對現代數字下的動畫電影和數字影視的各方面元素進行闡述,色彩匹配與校正是基于模型造型基礎上的藝術性表達。色彩在電影創作中的運用起到了跨時空進行空間色彩再創作的作用。如果說影視作品的畫面造形是以形動人的話,那么色彩則是以情感人,形色交融。現代數字技術背景下,色彩再創作已經成為眾多導演的必然選擇。后期數字色彩匹配和校正不但降低了對傳統諸如色片控制,色溫控制的依賴,更是賦予導演更寬泛的創作空間。
通過對色彩匹配和校正,保持相同場景之間的和諧性,不同場景之間的連續性,甚至產生時空錯覺,讓一切源于現實,又超越現實。從此,“電影中的色彩不僅僅只是一種再現客觀色彩的技術元素,在電影工業漫長的中,電影創作家們逐漸了以外在影片中運用色彩的經驗,色彩開始以純電影化的形式因素進入銀幕世界。”“色彩就是思想”已經成為現實。
本文限于篇幅,僅就色彩一項環節在動畫電影與數字電影制作中的基礎知識,制作要素,評價要素進行了分析與闡述。更后續的色彩管理等方面的內容,將以數字影視特效中的綜合匹配為線索,穿起整條綜合匹配的大龍,為的后期特效制作行業添磚加瓦。
說明:該論文為黑龍江省文化廳2010年度黑龍江省藝術規劃課題,關于《動畫(數字)電影特效制作環節中的重要視覺元素——色彩》的研究結題論文。立項編號:10d032
參考文獻:
[1]《電影攝影畫面創作》北京電影學院院長張會軍教授;
[2]《色彩美》黑龍江美術出版社李天祥趙友萍著;
[3]《動畫場景設計》上海交通大學出版社顧嚴華主編;
[4]《電視節目制作技術》中國廣播電視出版社孟群編著;
[關鍵詞]數字資源長期保存策略中小型圖書館
[分類號]G250.76
1 中小型圖書館數字資源長期保存的特點
目前,中小型圖書館都很重視數字化建設,并且館藏數字資源達到了一定的規模。中小型圖書館的數字資源長期保存,目的是確保其數字資源能夠持續地、長期地為其用戶提供服務,以保障中小型圖書館的特色數字館藏建設成果。對于數字資源的長期保存,中小型圖書館既要積極參與,又不能相互之間盲目攀比。因為圖書館數字資源的長期保存需要受到財務、技術及人的因素制約。
1.1 財政投入不夠,經費短缺
財政投入是圖書館建設的有力保障,數字資源建設及保存需要大成本投資,軟硬件建設都要以資金投入為后盾,而且在數字資源運行起來后,軟硬件的維護、更新、升級也均需不斷地投入資金。大多數中小型圖書館主要依靠政府常規拔款,經費難以保證到位,在數字化資源建設過程中更顯得捉襟見肘,軟硬件的投入、運行和維護費用以及人員培訓費用都是中小型圖書館面臨的現實問題。數字資源長期保存工作是一項長期的系統工程,需要較為穩定的資金來源作為經費保證,而中小型圖書館經費困難是多年來一直存在的問題,數字資源長期保存需要承擔高額的保存費用,而目前的情況是絕大多數中小型圖書館還沒有劃拔專門數字資源保存工作的資金。
1.2 缺乏專業技術人才,技術力量薄弱,設備落后
圖書館數字資源的長期保存及運行必須要有專門的技術人才隊伍,而絕大多數中小型圖書館缺乏專業技術人才,即使有,由于缺乏有效激勵機制,其積極性也得不到發揮,導致人才隊伍極不穩定,流動性較強。對于中小型圖書館來說,技術力量薄弱就意味著不能開發自己的數據庫應用軟件,要發展就要花錢購買合適的軟件。而購買了軟件之后,還要考慮如何使相應的硬件到位以及使軟硬件都利用起來,發揮其效用。對于這一點,中小型圖書館往往顯得力不從心,難以勝任中小型圖書館數字資源長期保存運行的重任。
1.3 數字資源館藏少,規模不足,具有鮮明特色
經費短缺再加上人力、設備方面的原因,中小型圖書館不可能購買大量的商業數據庫,也不可能用大量的人力對網絡資源進行整理和編目,導致數字館藏規模小,資源覆蓋范圍小,數字資源收集不全面。此外,由于外文數字資源價格昂貴,中小型圖書館外文數字資源的采購更是舉步維艱。
中小型圖書館由于歷史、地理位置、學科、行業等原因,或多或少都會有自己的特色,其建立起來的有價值的特色數字資源館藏,是自己獨特的品牌,通過提供電子化閱覽,既保存了館藏珍品,又達到了共享的目的。
2 中小型圖書館數字資源長期保存的運行策略
由于中小型圖書館在技術、資金、人員方面的不足,依靠自身的技術力量和資金來進行數字館藏的全面長期保存是不可能的,數字化資源的長期保存應該明確重點,判斷哪些數字資源適合大館保存、中小型圖書館利用,哪些需要合作保存,哪些需要自己單獨保存,并一一界定保存內容,明晰責任。
2.1 外文數字資源:大館保存、中小館利用
大型圖書館,特別是國家級圖書館,如國家圖書館、國家科技圖書文獻中心等大型文獻單位經費相對充足,具有相當的外文數字資源館藏。例如,國家圖書館是全國的外文文獻資源中心,它有責任來長期保存外文數字資源,以提供公共利用。而中小型圖書館外文數字資源采購量幾乎為零,外文紙質文獻也偏少,缺乏外文文獻數字化技術與經驗,因此,中小型圖書館幾乎沒有保存外文數字資源的能力,但中小型圖書館可以依托大館的外文數字資源,分擔一定的長期保存費用和文獻使用費,依靠電子文獻傳遞來獲取相應的外文數字資源。
大型圖書館在采購外文數字資源時,必須要求國外數據庫商承認圖書館對所采購資源擁有可持續使用的權利,允許圖書館在終止購買的情況下繼續使用已購買的數據為該館用戶提供服務。不管是通過鏡像還是網上包庫形式,圖書館必須要求數據庫商提供永久的備份數據,備份數據不包含加密措施,允許圖書館有依靠自己的技術及設備將備份數據轉存到自己的永久存儲系統的權利。在簽訂數據庫訂購合同時,要求數據庫商提供有關數據格式、標引、分類、數據庫組織、檢索機制以及數據技術處理措施的信息,以保證圖書館擁有能夠建立相應的利用系統的權利。當系統軟件更新時,數據庫商應及時提供數據遷移或系統仿真的技術說明,幫助圖書館完成相應的數據遷移或系統仿真。
2.2 中文數字資源:合作保存,共同利用
由于大型圖書館及大的數據庫商在資源規模、資金、技術及市場上的突出地位,其數字資源能夠經受市場的長期考驗,數字資源的長期保存能力也相對較強,但對于巨量的中文數字資源而言,單憑單個大型圖書館來進行長期保存是不可能的,必須強強聯合,以強扶弱,強弱合作。因此有必要成立一個全國性的數字資源保存機構,下設各省保存機構,各保存機構負責協調圖書館與數據庫商的關系,并擬定技術標準、引進或開發統一的技術系統平臺、下達保存任務,各級圖書館完成相應的數字資源長期保存任務。數字資源可分散保存,統一提供使用。
除了館館合作外,館商也應聯手合作。中小型圖書館應根據各自用戶的需求,盡量購買知名數據庫商的數字資源。數據庫商會不斷地追趕新技術,迎合不斷發展的硬件、軟件的需要,而知名數據庫商的技術、資金實力使其具有更強的提供長期保存的能力。圖書館在采購數字資源時,一定要注意數字資源采購的連續性,以確保數字資源能長期有效地使用,達到長期保存數字資源并為用戶提供長遠服務的目標。
2.3 特色數字館藏:單獨保存。
中小型圖書館應把長期保存的重點放在自建的、有特色的數字館藏上面。
2.3.1 根據載體可保存時間,選擇不同的保存策略 目前,中小型圖書館的特色數字資源一般以光、電、磁為介質,具體的表現形式有磁帶、磁盤、光盤、磁盤陣列等,這些載體壽命都不長。據有關測試表明:9磁道磁帶使用壽命為l到2年,8亳米磁帶存儲為5到10年,4毫米磁帶為10年,WORM光盤為100年。
?選擇可保存時間較長的載體。很多數字資源的載體不適合做長期保存,最適合保存的是特殊光盤,其次是磁帶和一般的光盤,再次是磁盤陣列,單體硬盤最不適合保存。磁盤陣列價格最貴,不可以長時間脫機保存;磁帶和光盤的價格居中,并且可以脫機保存。因此,對于在中小型圖書館的數字資源長期保存策略,保存介質應該在光盤和磁帶中選擇。另外,要提高存儲載體的穩定性和壽命以減少存儲成
本,縮微膠片被認為是唯一能夠接受的存儲載體,其壽命至少可達300年,但是縮微膠片利用起來會有諸多不便。數字資源具有體積小、容量大、可記載多媒體信息、容易復制和打印、更新速度快的特點,因此,適合用磁帶和光盤進行保存。
?通過更新來延長保存時間。對于原始介質,如光盤等數字資源,最好不要多次使用。光盤的多次使用對于介質的損壞很大,導致無法長期利用。將數字信息拷貝到新媒體上,保護數據本身不受存儲介質質量惡化的影響,這是目前中小型圖書館開展得較為普遍的數字資源的保存工作。更新策略的成功有三個前提:①當前所存儲的數據格式沒有過時,還能被現在的軟硬件系統讀出;②數字資源所依賴的軟硬件系統環境必須得以保存;③更新過程不能丟失相關的結構、內容或與之連接的重要信息。
?采用分布連保式網絡存儲。隨著網絡存儲如NAS、SAN等技術的發展,近年來出現了網絡存儲服務供應商為客戶提供數字信息存儲、備份的服務活動。中小型圖書館可以借鑒網絡存儲服務供應商的技術方法,建立起圖書館數字資源的連保式存儲管理中心,形成各數字資源存儲中心對數字信息的網絡化存儲備份的連保機制,建立起真正安全的數字資源存儲與信息服務保障體系。
2.3.2 針對技術過時問題,選擇不同的長期保存策略 數字技術的迅猛發展使得信息存儲處理能力不斷增強,存儲設備、處理方式與軟件以2-5年為一個周期進行更新。而信息存儲格式的多樣性和變化性,使舊的數字信息不能被新的硬件設備和軟件系統讀出而產生技術過時問題。
?把握遷移時機,進行適時遷移。中小型圖書館一些有特色的數字資源由于技術的問題,無法被當前系統讀取。對于這部分的特色數字館藏資源,宜采取的辦法是進行數據遷移。它是為保證當前存儲的數字信息總能被當前系統讀取,而持續地將數字信息從舊的軟硬環境轉換到新的計算機環境,是一種隨著技術變化定期改變信息格式的處理過程。例如:如果技術的發展表明PDF1.1版本將很快不能存取,所有用該格式保存的數字資源就要被轉化為新的版本格式(如PDF1.4版本格式)。這樣,數字資源就進入了下一個可被訪問的生命周期,直到PDF1.4版本格式出現不可存取危機為止。這時,就要進行下一個數據遷移過程。
遷移法的主要優點在于數字資源總是以能被普遍接受的格式為人們所使用,現行的硬件與軟件能夠毫無障礙地訪問數字資源,且可以被復制。遷移技術的缺點是不適用于保存復雜系統中的復雜數據對象。對于多媒體信息、交互性信息、聯機對話等動態數據,則更不適用遷移方法。遷移技術最關鍵的問題是遷移時機的選擇,遷移法實施的對象不是一個數字資源的整體,而是數字資源中的單個對象,這就需要對一個數字資源集合中的每一個數字對象單獨進行轉換,因此采用遷移法的費用與要轉換的數字資源集合的規模有直接關系,規模越大,所需費用越多。
?對于復雜的數字資源,宜采用仿真技術。仿真即用一個計算機系統去模擬另一個計算機系統的應用環境,來保障數字的可利用性。仿真法雖然不改變用于資源訪問的軟件或瀏覽器,但是要提供一種仿真工具,這種工具能夠采用原來的瀏覽軟件來瀏覽原始格式的數字資源,其實質是通過仿真軟件將已過時淘汰的系統模擬到下一代計算機上,使得過時的設備和功能得以在非原技術平臺上運行。比如:Windows平臺集成了一個DOS環境,從而保證原來在DOS環境下開發的軟件能正常運行在Windows平臺上;再后來的Win32系統又封裝了Win16仿真環境,實現了對Win16應用系統的兼容。仿真法的最大優點在于保持數字資源的外觀,尤其對于一些不適于遷移的、復雜的數字信息,仿真技術具有明顯的優勢。仿真技術的缺點就是要求有較高的和持續的技術水平與運行支持能力,這往往是一股機構難以獨立做到的,軟件制造商也可能最終要放棄某些軟件的向下兼容性。仿真工具是應用于一個數字資源集合的整體,其使用費用不受數字資源集合規模的影響。但是,仿真法需要更多的初始階段投資,對數字資源的短期保存也不合適。
因此,就特色數字館藏而言,采用更新或遷移技術,是比較適合中小圖書館數字資源長期保存需要的。
關鍵詞:數字影視特效;動畫電影;色彩
“數字影視特效”本身是基于計算機的軟硬件環境,運用計算機圖形圖像學原理和方法,將多種源素材(包括實拍的畫面和計算機生成的畫面)混合成單一復合圖像的處理過程。多種源素材能否在色彩、運動、透視、素材銳度等方面達到真實統一將直接影響到影視作品的可信性,尤其對影視的最重要表現元素――色彩的處理,更加直接關乎影視藝術表現的藝術性。因此對于任何一位數字影視特效制作者,無不深知色彩在整個影視特效制作環節中的重要作用。
色彩作為動畫電影中的一個極其重要的視覺元素,為刻畫角色的情感、營造環境的氛圍、增強劇情畫面的豐富,創造動畫片的欣賞價值起到了非常重要的作用。色彩在表現人物的心理特征時具有很強的主觀性,有時為了更夸張地表現、營造出一種神秘的氛圍,顏色的運用也具有很高的自由度。通過顏色的轉換可以看到色彩不僅帶給觀眾顏色本身的魅力,而且直接參與了劇情的渲染,同時也強化了主題。
一、動畫電影與數字影視特效中的色彩調整
數字影視特效中的色彩調整主要分為色彩匹配和色彩校正,兩者既有區別又有聯系,在制作中有時又是相互疊合。因此對色彩匹配和色彩校正的探究,不僅對數字影視特效制作具有指導作用,還將對影視藝術提供一種新的創作可能。
二、動畫電影與數字影視特效中的色彩處理
數字影像的另一主要表現形式數字動畫電影的色彩匹配與校正與數字影視特效又有很大的不同,動畫電影的色彩處理更為突出色彩夸張及色彩造型。因此,在進行數字色彩匹配和校正方法研究的同時,更是想激發影視色彩處理的更多可能。
三、計算機中的色彩處理原理及色彩檢測
人們對色彩是如此地敏感,計算機的色彩處理能力也越來越強,并早已實現了千萬色的色彩再現,那么在影視創作中,如何在人眼的色彩感知范圍內使計算機處理的色彩得到最大程度的藝術表現,對數字色彩處理有極其重要的指導意義。因此在探討數字色彩匹配和色彩校正之前,我們先來了解一下人眼識別色彩的基本原理,以及計算機對色彩處理及檢驗的基本原理。
(一) 人眼對色彩識別的一般規律
人眼對此感覺到的是一種單純、鮮艷的顏色,可稱為譜色或單色。但在自然界中,人眼所看到的各種光源發射出的可見光都不是譜色光,他們是由連續光譜或是線狀光譜構成的,它們所發出的光線稱為復合光。無論譜色光(單色光)或復合光,都基于亮度、色調、飽和度三個參量得以描述。
(二)計算機中的色彩處理原理與監測
前面談論了人眼對色彩識別規律,接下來我們探討計算機中的色彩處理和監測的一些概念和方法,這將加深我們對數字色彩的認識。
計算機是通過數學的方式,經過程序計算形成圖像。任何圖像,不管它如何復雜,在計算機中都是像素的集合。每一個像素的顏色都能單獨設定。現行通用的PC對圖像的設定是通過24位真彩色或更高位數來進行描述的。在表達彩色圖像或黑白圖像時,采用的是顏色通道(channel)的管理方式。依據色彩理論,任何一個顏色都可以用三個獨立的參數來描述。比如HSB模式、RGB模式、Lab模式。
數字色彩處理是直接對畫面的原始色相、色度的修改。而最終效果的顯現也依賴于數字顯示設備才能查看、比如顯示器、監視器等設備。由于各種色彩顯示設備自身的色彩顯示設置標準不同,因此各設備并不能完全做到檢測效果的統一。正是由于顯示設備本身色彩管理與現實的限制,不能完全呈現出人眼所看到的全部色彩,而是進行了相應的色彩截取,從而使現實信息量得到最大程度的優化,并節省資源。
四、色彩表現思路及實例分析
(一)色彩匹配
在影視拍攝時,經常會遇到由于拍攝時地點、時間的不同、以及所用的膠片材料、燈光器材、光學鏡頭和曝光程度的不同,因此不同影像片段間的色彩值和色度明暗也存在很大差異。后期制作時為了使影片影調和諧統一,需要對影像素材進行色彩值、色度值的進行調整,使不同影像片段間保持色彩的連貫性,這就是色彩匹配的傳統定義。
在數字特效制作過程中,尤其數字特效合成鏡頭中,經常需要將多源素材進行合成,多源素材之間的顏色、反差、質感等方面經常出現不匹配,因此需要對各元素進行不同程度的色彩調整,以便使合成鏡頭形成統一的畫面風格和質感,這是數字制作中的色彩匹配。
而在動畫電影中,為了表現動畫特色而使用了大量夸張的色彩表現手法,此時的色彩匹配更多地引用了色彩構成的原理,更多的用色彩本身進行創作。
(二)色彩表現的應用類型
在影視特技的制作過程中,經常遇到如何將實景拍攝素材的相互匹配、三維制作素材與實景拍攝素材的相互匹配。因而大體上分為實景拍攝匹配和實景拍攝與虛擬背景匹配兩種類型。
實景拍攝匹配主要處理一些由拍攝場地光源、拍攝時間、現場大氣環境等因素的影響,而造成的素材間的色彩不統一。
實景拍攝與虛擬背景匹配,數字影視特效制作中,由于一些場景在現實中不存在或很難實現它,因此不得不用數字手段來創造它。因而需要將機生成的CG圖像進行色彩上的統一調整,使觀眾看不出是由數字虛擬出來的畫面。
(三)色彩匹配思路解析
進行匹配的時候,將所需匹配目標素材與源素材要完全融合在一起,需要將目標素材中的亮部、中間層次、暗部的色彩、亮度與源素材匹配一致,這也是色彩匹配的主體思路。因而在制作之前,我們需對目標素材與源素材之間的亮部、中間層次、暗部的色度進行比較,為后續制作提供匹配依據。
五、數字色彩處理對影視創作的影響
無論是電影之前的美術,舞臺美術,還是影視美術,造型、色彩、質感都是眾多導演和藝術家孜孜以求,期望完美的。從各個角度對現代數字下的動畫電影和數字影視的各方面元素進行闡述,色彩匹配與校正是基于模型造型基礎上的藝術性表達。色彩在電影創作中的運用起到了跨時空進行空間色彩再創作的作用。如果說影視作品的畫面造形是以形動人的話,那么色彩則是以情感人,形色交融。現代數字技術背景下,色彩再創作已經成為眾多導演的必然選擇。后期數字色彩匹配和校正不但降低了對傳統諸如色片控制,色溫控制的依賴,更是賦予導演更寬泛的創作空間。
通過對色彩匹配和校正,保持相同場景之間的和諧性,不同場景之間的連續性,甚至產生時空錯覺,讓一切源于現實,又超越現實。從此,“電影中的色彩不僅僅只是一種再現客觀色彩的技術元素,在電影工業漫長的中,電影創作家們逐漸了以外在影片中運用色彩的經驗,色彩開始以純電影化的形式因素進入銀幕世界。”“色彩就是思想”已經成為現實。
本文限于篇幅,僅就色彩一項環節在動畫電影與數字電影制作中的基礎知識,制作要素,評價要素進行了分析與闡述。更后續的色彩管理等方面的內容,將以數字影視特效中的綜合匹配為線索,穿起整條綜合匹配的大龍,為的后期特效制作行業添磚加瓦。
說明:該論文為黑龍江省文化廳2010年度黑龍江省藝術規劃課題,關于《動畫(數字)電影特效制作環節中的重要視覺元素――色彩》的研究結題論文。立項編號:10D032
參考文獻:
[1]《電影攝影畫面創作》 北京電影學院院長 張會軍 教授;
[2]《色彩美》黑龍江美術出版社 李天祥 趙友萍 著;
[3]《動畫場景設計》上 海交通大學出版社 顧嚴華主編;
[4]《電視節目制作技術》中國廣播電視出版社 孟群 編著;