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“行為導向教學法”興起于德國,是通過行為活動達到培養(yǎng)和提高學生的行為能力的目的。這種教學方法針對性強,能夠讓學生的學習目的更為明確,學習興趣得到提升。通常運用此方法教學時,是圍繞一個課題、項目展開,通過學習任務為載體,引導學生自主學習和不斷創(chuàng)新探索。其過程包括:獲取信息、制定計劃、做出決定、實施工作計劃、控制質量、評定工作成績等環(huán)節(jié)。
在“行為導向教學法”的模式下,有以下具體的方法模式可供參考。
1、項目教學法
該方法是將具體的項目或者任務交給學生自己完成的教學方法。學生自己手機信息、設計方案、實施方案、完成任務,并在任務完成過程當中掌握知識,形成技能。教師起到的作用是咨詢、評價、指導。
2、案例教學法
通過讓學生對一案例的分析和研究,利用所學知識,找出解決問題的途徑和手段。
3、任務驅動教學法
模擬真實的職業(yè)情境當中的任務,讓學生在這種情境當中使用所掌握的知識、技能來解決職業(yè)所遇到的問題。通過這種方式來讓學生進行知識上的查漏補缺和職業(yè)技術的熟練和職業(yè)能力的提高。
在以“行為導向教學法”進行教學的時候,教師應該要時刻牢記,學生才是學習活動的主體,所以要盡量以平等、朋友的心態(tài)來進行教學安排,過程當中不要過多的干預學生的行為活動。
二、行為導向教學法在《計算機應用基礎》中的具體應用探索與分析
2.1項目教學法在《計算機應用基礎》中具體應用的探索
2.1.1.精心設計項目
行為導向教學法,要堅持“以服務為宗旨,一就業(yè)為導向”的職業(yè)技術教育的方針,針對不同的專業(yè)崗位對人才的計算機知識和能力的具體要求的不同,項目的設定要基于其專業(yè)實際崗位的相關項目。項目的設計要盡量涵蓋計算機教學目標的所有知識點。項目的設定要遵循以下原則。
(1)、項目必須要貼近學生所學專業(yè)的崗位特點,貼近生活。這樣才能夠更加充分的調動學生的學習興趣和主動性。
(2)、項目的難以程度要與學生的實際水平相匹配,讓學生能夠通過項目開發(fā)的資料有能力自主的去開發(fā)。
(3)、項目設計要體現(xiàn)學生為主體的教學理念,正確的引導學生按計劃完成項目。因此設計的問題要給學生留有思考探索和充分發(fā)揮自身所長的空間,培養(yǎng)學生分析和解決問題的能力和創(chuàng)新能力。
筆者的探索案例是以“世博風采宣傳”為題目的一個word圖文混排項目。要求學生用上前兩單元所學知識和預習的即將學習的這單元的知識進行一個word圖文混排,并盡量做到美觀大方,符合實際宣傳需要。
2.1.2.分組教學
為了提高效率,盡可能的讓每個同學都能最充分的參與到項目當中,教師要對班級學生進行小組的劃分,成立開發(fā)小組。小組成員不宜超過五人,并由成員推選出小組長,然后進行項目的分析和計劃,并在教師的指導之下完成項目。
2.1.2.過程控制與項目成果評價。
在項目教學法當中,教師起到的作用是咨詢和引導。其主要職責是為學生提供資料查詢的線索和一些計算機知識的現(xiàn)場指導。但是在這個過程當中要時刻牢記“學生為主體”的原則。盡可能的不干擾學生的分工和思路。但是,要留意各個小組的項目進度和疑難困惑,發(fā)現(xiàn)問題的時候,盡量引導學生自己解決。對于學生解決困難,或者具有普遍存在性的問題,可以集體講解。
筆者在這一項目教學當中,僅提供了相關的材料來源網(wǎng)站。絕大部分小組項目完成情況很好,一部分小組遇到了問題之后,通過翻書、上網(wǎng)查詢來解決,并沒有直接向筆者咨詢。這一點兒很值得表揚。大部分的小組遇到的問題,通過咨詢解決之后,也能夠做到不犯第二次。學習效率極高!
最后項目成果評價,在鼓勵與肯定了學生的同時,又對其項目開發(fā)過程當中所存在的問題進行了分析和講解,同時,對新課進行了較為系統(tǒng)的講述。而通過動手實踐,學生有了興趣,心中存有了問題,針對性比較強,所以聽講認真,學習效率非常高。
2.2案例教學法在《計算機應用基礎》當中的應用探索。
2.2.1精選案例。
案例的選擇,或者是創(chuàng)建,要具有代表性。對案例當中的錯誤設置,要有深有淺,生動形象。太簡單和太難都不容易起到該有的效果。筆者實施的是excel案例教學。設定了一個成績單。其中有幾處表格計算及設置錯誤。
2.2.2分組討論案例。
分五人小組進行案例的錯誤的尋找和改正。過程當中教師僅僅稍加引導即可。然后再進行問題展示。一個小組說出一個存在的問題,并派代表進行實際操作改正。
2.2.3最后,需要教師將錯誤進行總結,并演示最標準的改正方式,同時結合案例進行知識的灌輸。
2.3任務驅動教學法在《計算機應用基礎》當中的應用探索。
2.3.1設計任務。
在任務驅動教學法中,設計和選擇任務是教學方案的最重要的一個環(huán)節(jié)。任務的設計要緊緊圍繞著教學目標,而且難度要適度,不能太簡單,否則不易激發(fā)學生的學習興趣,調動其學習欲望。太難也不行,有可能會讓學生產(chǎn)生厭倦心理。筆者在課堂上是使用了power-point的實際應用任務:讓學生自選一個題目,制作一個不少于十頁的ppt文件。
2.3.2任務分解。
對于一個任務,不光有籠統(tǒng)的布置,還需要教師進行簡單的分解,以方便學生完成任務。要知道,讓學生提高學習效率才是至關重要的,所以,在那些與教學無關的地方,教師要預見性的幫學生初步解決。而在這個powe-point任務當中,筆者將任務分解為:一、創(chuàng)建ppt文件,新建足夠的空白ppt頁。二、將搜集的材料的圖片用畫圖工具進行簡單處理。三、為幻燈片的文字圖片添加生動形象的動畫效果果。四、創(chuàng)建一個交互式的ppt文件。五、加入一個超級鏈接。通過任務分解,在一定程度上讓學生完成任務的工作更加調理,提高了效率。但是卻沒有減少知識的學習。
2.3.3任務結果評價。
任務結果評價時,要遵循“實事求是”和“鼓勵”的原則,要讓學生看到自己的進步,并且讓其建立自信心,同時能夠清晰的認識到自己的不足之處。與評價相匹配的就是緊接著的結合所做任務對于知識的系統(tǒng)的講解。因為有了任務先行的基礎和對部分問題的好奇心,學生的學習效率會非常高,往往能夠起到事半功倍的效果。
1.模擬教學法
在一種人造的情境或環(huán)境里學習某職業(yè)所需的知識、技能和能力。技術類職業(yè)通常在模擬工廠中進行。經(jīng)濟類職業(yè)通常在模擬辦公室或模擬公司中進行。模擬訓練給人一種身臨其境的感覺,更重要的是提供了許多重復的機會和隨時進行過程評價的可能性,且成本較低。
2.案例教學法
通過案例分析和研究,達到為今后職業(yè)作準備的目的。在分析過程中,學生自己提出問題,并自己找出解決問題的途徑和手段,從而培養(yǎng)獨立分析問題的能力和獨立處理問題的能力。
3.項目教學法
將一個相對獨立的項目,交由學生自己處理。信息的收集,方案的設計,項目的實施及最終的評價,都由學生自己負責。學生通過該項目的進行,了解并把握整個過程及每一環(huán)節(jié)中的基本要求。
4.角色扮演法
學生通過扮演不同角色,體驗自身角色的內涵活動,又體驗對方角色的心理,從而充分展現(xiàn)出現(xiàn)實社會中各種角色的“為”和“位”,達到培養(yǎng)社會能力和交際能力的目的。角色扮演和案例教學的最大區(qū)別在于,前者以“人”為中心,后者則以“事件”或與人有關的“事實”為紐帶。
5.大腦風暴教學法
“大腦風暴”教學法是教師引導學生就某一問題自由發(fā)表意見,而對其意見的正確性或準確性教師不進行任何評價的方法。陶行知先生說:“發(fā)明千千萬,起點是一問。”愛因斯坦也說:“指出一個問題往往比解決一個問題更重要。”這種方法是一種能在最短的時間里,獲得最多的思想和觀點的方法。通過鼓勵學生發(fā)現(xiàn)并提出問題,給他們以成就感,激發(fā)其學習的強大動力。
二、行為導向教學的基本特點
1.學生互相合作解決實際問題
所有需要學生解決的實際問題,由學生共同參與、共同討論,在討論中承擔不同的角色,在互相合作的過程中,使實際問題最終獲得解決。解決問題的過程,既是學生們學會學習的過程,又是學生們獲得經(jīng)驗的過程。
2.學生參加全部教學過程
從信息的收集、計劃的制定、方案的選擇、目標的實施、信息的反饋到成果的評價,學生參與實際問題解決的整個過程。這樣學生既了解總體,又清楚每一具體環(huán)節(jié)的細節(jié)。
3.學生表現(xiàn)出強烈的學習愿望
這種強烈的學習愿望,緣于積極的參與。一方面是內在的,好奇、求知欲、興趣的提高,另一方面是外在的,教師的鼓勵,學生的配合,取得成果之后的喜悅,等等。
4.教師的作用發(fā)生了變化
教師從知識的傳授者成為一個咨詢者或者指導者,從教學過程的主要承擔者淡出,但這并不影響教師的作用的發(fā)揮。相反,對教師的要求則是提高了。
三、行為導向教學的優(yōu)點
1.有利于學生創(chuàng)造能力的形成
由于采用了行為導向教學的案例分析法,大大地擴展了學生的眼界,原先的死記硬背不復存在,所替代的是自由的討論,這給學生潛能的發(fā)揮提供了廣闊的空間。在討論中,答案不再是唯一的,而是多樣化的;答案不再是靜態(tài)的,而是動態(tài)的;答案沒有最好的,只有更好的。比如在討論如何回避匯率風險問題,有的同學投資強勢貨幣,有的同學鐘情于長期儲蓄,有的同學采用組合投資,等等。眾說紛紜,精彩紛呈。
2.有利于學生獨立工作能力的形成
由于采用了行為導向教學的項目教學法,大大地提高了學生獨立工作的能力,按照項目教學法的要求,所有六個環(huán)節(jié)都是由學生獨立完成的。學生獨立地獲取信息,獨立地制訂方案,獨立地作出決案,獨立地實施方案,獨立地反饋信息,獨立地評價成果,通過這一而再,再而三的訓練,每當碰到新的任務時,就不再會束手無策了。比如處理顧客的投訴,有的學生認真傾聽顧客的建議,有的學生仔細地研究消費者權力保護法,有的學生親臨現(xiàn)場,各自采取不同的方法,但最終確殊途同歸,較好地解決了問題。
3.有利于學生協(xié)調能力的形成
由于采用了行為導向教學的模擬教學法,大大地提高了學生的協(xié)調能力。學生在模擬辦公室中或者在模擬公司里工作,要在采購部門、銷售部門、倉儲部門、會計部門、管理部門之間輪崗,每一工作崗位都要和不同的對象進行合作,而且合作的方式不一樣。比如,在采購部門,學生會面對不同的供應商,需從中做好正確的選擇;在管理部門,學生會面對工作人員的不同方案,需從中做出正確的決策;在會計部門,學生會面對延遲交款、拖欠交款等各種情況,需從中做出相應的對策。
4.有利于學生應變能力的形成
由于采用了行為導向教學的角色扮演法,大大提高了學生的應變能力,學生承擔不同的角色,面對不同的對象,必須在瞬間做出回答。不斷地出現(xiàn)新的情景,不斷地作出新的應答。比如接待顧客,有學生扮演營業(yè)員,有學生扮演顧客,扮演營業(yè)員的學生,要面對不同層次、不同類型、不同風格、不同愛好的顧客,就不能采取劃一的應對方法。
5.有利于學生挫折承受能力的形成
由于采用了行為導向教學的項目教學法,大大提高了學生們的挫折承受能力。比如要求每個同學在半天時間內推銷十斤大白兔奶糖,有的學生很快就推銷完畢,有的學生磨破嘴皮還是推銷不出去,最后只好推銷給自己的父母。推銷過程中的甜、酸、苦、辣只有自己最有體會。但是一次的失敗不等于永遠的失敗,正是在這一次次的失敗之中,學生們不僅學會了推銷的基本技巧,而且提高了挫折承受能力。
6.有利于學生綜合職業(yè)能力的形成
由于綜合地應用以上多種方法,大大提高了學生的綜合職業(yè)能力。行為導向教學注重學生自己獨立地完成任務。通常一個任務總是綜合的,總是要涉及多種多樣的學科知識,比如學習營銷技術,就要涉及營銷學的知識,管理學的知識,法律學的知識,計算機科學的知識,心理科學的知識。通過一個一個工作任務的完成,學生不再是一門門學習單一學科,而是獲得綜合知識,獲得相對完整的一塊綜合的知識團。
現(xiàn)代高科技的迅速發(fā)展,不僅為我們提供了豐富多彩的現(xiàn)代化教學用具,利用圖片、電教、多媒體等手段增強教學的直觀性、趣味性、幽默性;利用名人名言、詩詞等增強藝術性、思想性;巧妙運用以上要素把抽象的問題具體化,深奧的問題通俗化,枯燥的問題趣味化,讓學生在討論探索活動中,體驗學習;在游戲活動中,內外認知;在模擬活動中,知行結合,使聽、說、讀、寫、算、推理、思維等學習能力得到全面發(fā)展,并形成極富個性的認知能力,更使課堂教學從傳統(tǒng)的一支粉筆、一本教科書、一個黑板的原始化、單一化的教學方式向現(xiàn)代化、多樣化的轉變提供了現(xiàn)實的可能。因此,綜合利用錄像、錄音、多媒體等現(xiàn)代化教學儀器,不僅能使課堂組織形式新穎、逼真,教學環(huán)境信息化,教學活動生活化,更能使學生在豐富的教學活動中獲得現(xiàn)實的幸福,學會認知,學會生存。
參考文獻:
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【關鍵詞】行為導向教學法;程序設計;教學案例
隨著計算機的普及,計算機應用專業(yè)也成了熱門專業(yè),而高級程序設計語言是計算機專業(yè)的一門必修課。在高級程序設計語言中,VisualBasic語言以其易學易用和功能強大,而且能夠方便快捷地開發(fā)Windows應用程序等特點,而深受使用者歡迎。因此,其也作為中等職業(yè)學校的高級程序設計課的首選。VB是一門集知識和技能于一體、實踐性很強的課程,要求學生既要學好知識,又要掌握實際操作技能,同時,在進行軟件開發(fā)時,要對用戶需求及市場情況進行調研,再加上計算機軟、硬件快速更新?lián)Q代的特點,要求學生還要具有很強的自學能力和終身的思想。對于這些要求來說,傳統(tǒng)的教學難以做到。而使用強調以職業(yè)活動為導向,以人的為本位的“行為導向教學法”將會較好的實現(xiàn)這些教學要求。本文擬就在中等職業(yè)教育的計算機程序設計(VisualBasic)教學中,如何運用“行為導向教學法”進行初步探討。
一、行為導向教學法的基本理論
“行為導向教學法”是在近幾年從德國引進的的職業(yè)教育新模式,其目標層次是培養(yǎng)人的行為能力,方法層次是人的行為活動。即:這種教育以行為為目標,教學以行為為導向,教學是學生積極參與的全面的教學,學習過程是學生同時用腦、心、手來進行學習的過程。
行為導向教學法具有很強的針對性,即是以職業(yè)活動為導向,以教會學生“學會學習、學會工作”為目標而開展教學活動,因此,對學習者來說,學習目的是十分明確,即現(xiàn)在的學習是為今后的職業(yè)服務。教學活動的開展,通常是圍繞某一課題、問題或項目開展,是以“學習任務”為載體,引導學生自主學習和探索的過程。整個教學過程為一個包括獲取信息、制訂計劃、做出決定、實施工作計劃、控制質量、評定工作成績等環(huán)節(jié)在內的完整的行為模式。使用“行為導向教學法”,將能更好的培養(yǎng)學生的關鍵能力(專業(yè)能力、方法能力、能力、個性能力),以達到職業(yè)教育的“職業(yè)教育就是就業(yè)教育”的教學目標。
二、行為導向教學法在VisualBasic教學中的必要性和可行性
(一)必要性
現(xiàn)行的計算機專業(yè)類教材大多與其它學科式的教材一樣,重視知識結構的系統(tǒng)性,教學大多以線性方式展開,適用于“循序漸進”的傳統(tǒng)教學模式,以《VisualBasic程序設計》的教材為例,從語言基礎、流程控制、過程與數(shù)組、窗體與控件、對話框設計、菜單、工具欄和狀態(tài)欄設計等等,分章編排,在每一章的內容里,也同樣按線性方式展開。如果,在教學中仍按傳統(tǒng)的教學方法按章節(jié)講授,勢必降低的課程的綜合性、實用性,也缺乏趣味性,這不但難以培養(yǎng)學生學習興趣,使得教學雙方都陷入困境,而且,學生不知道如何在真實的情境中靈活地使用知識和運用技巧。這樣的學習,是很難面對今后職業(yè)的。要改變這一現(xiàn)象的方法,比較成功的是運用以課題或項目來開展教學活動的行為導向教學法進行教學,在教學中,淡化知識的系統(tǒng)性和連貫性,更多關注的是知識之間的聯(lián)系,在聯(lián)系中學習知識、在綜合運用中學習知識,使學生不僅學會了程序設計知識本身,又培養(yǎng)了學生運用程序設計的知識去解決實際問題的能力,達到“學以致用”的教學目的。
(二)可行性
《VisualBasic程序設計》是一門實踐性和操作性很強的課程,知識涉及許多抽象的術語,如:類、對象、過程、語句、控件等等,還有大量的開發(fā)工具的使用。僅就VB的開發(fā)環(huán)境為例,其中就包含了:窗體設計器、代碼編輯器、對象瀏覽器、屬性窗口、工程管理器、工具箱、菜單、工具欄等等。掌握和熟悉它們的最好,就是在不斷的結合實際的“案例”(案例教學法)或“課題”(項目教學法)的操作實踐中去掌握。在教學中,教師可以把課程包含在兩到三個綜合貼近實際的項目,給出案例,再把這個項目分成若干個小項目(或模塊)。例如:以開發(fā)一個“學生信息管理系統(tǒng)”為一個綜合項目(教師首先給出案例演示,以引起同學們的關注),再分別以“登錄窗口”、“查詢窗口”等為小項目進行設計開發(fā),相關的基礎知識(如:在設計“登錄窗口”的項目中,學生可以掌握“文本框、標簽、命令按鈕、屬性設置、變量命名規(guī)則、變量定義、變量數(shù)據(jù)類型、變量的聲明語句、賦值語句”等相關知識群)。學生在具有目標明確的項目驅動下,以“做中學”的方法進行學習,這樣,不僅可以提高他們學習的主動性和學習樂趣,同時也培養(yǎng)了他們的關鍵能力。
二、“行為導向教學法”案例
行為導向教學法中的“項目教學法”是指師生以團隊的形式共同實施一個完整“項目”的工作而進行的教學活動。通過在開展項目過程中有針對性的工作來培養(yǎng)學生的關鍵能力,特別是獨立工作能力、想象力、創(chuàng)新能力。項目教學法包括了計劃、實施和檢查及成果展示的全過程。它是由學生自己來完成整個過程的教學方法。以下是一個項目教學法的簡案。
項目:學生信息管理系統(tǒng)
(一)教學目標
1.培養(yǎng)學生運用VisualBasic知識解決實際的能力;
2.培養(yǎng)學生獨立學習和工作的能力;
3.培養(yǎng)學生與人合作的能力。
(二)項目的實施過程
三、需要重點注意的兩個問題
(一)教師角色的轉換
在行為導向教學中,對教師提出了更高的要求。教師應是“雙師型”的教師,老師的角色由傳統(tǒng)的教學主導者轉變?yōu)榻虒W活動的引導者或主持人,在教學過程中,教師以咨詢員、伙伴、朋友等角色出現(xiàn)在學生中,教學方法由注重“教法”轉變?yōu)樽⒅亍皩W法”,為此,要完成教學任務,教師要付出更多的心血。
(二)項目設計的合理性
項目設計的最重要的原則就是可實踐性,以保證學生可操作,并有收獲。因此,項目的設計應采用結構化的方法,自上而下,逐步細化的原則;項目的實施,則采用自下而上,由易到難,逐步完善的原則進行。