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材質鋪貼:現實世界中的對象在光的照射下,呈現出不同的表面質感和特性,建立模型后需要制作真實的材質表現效果才能模擬現實世界。通過材質編輯器設置材質的顏色、光澤度、透明度、貼圖、凹凸效果等視覺特點,準確表達對象的質感特性。
設置燈光:任何物體只有在光的照耀下,才能呈現顏色、形狀和質感。3dsMax及Vray提供了各類燈光類型,常用的有目標平行光、Vray矩形燈光、Vray太陽光、光度學燈光等,通過調整燈光的色彩、亮度、細分值等參數來模擬真實的燈光世界。
渲染出圖:設置相機,調整攝像機位置并調整相機參數,得到滿意的構圖角度;選擇Vray渲染器并設置測試渲染參數,對場景進行測試渲染并調試之前所設置的材質及燈光參數。待測試完畢后進行最終渲染參數設置,得出最終渲染效果圖(圖1)。
攝影機構圖
構圖一詞,來源于西方古典美術。效果圖構圖表現,我們可以理解為利用攝像機進行取景,設定室內空間重點在畫面中的位置。好的效果圖構圖,可以使效果圖擁有嚴謹的骨骼,對將來燈光與材質的表現做好鋪墊,環境藝術設計專業電腦效果圖中攝像機構圖的目的主要是為了研究在一個平面上,如何處理好三維空間之間的關系,以增強主題、提升藝術感染力。在具體的實操過程中,我們也該遵循以下幾個原則,來提升我們的構圖能力。
1平行線構圖表現的畫面效果安定、平靜,適合表現一些莊重的空間,在風格表現上通常表現一些傳統風格,使畫面較厚重、穩定。在效果圖表現中,一些辦公空間、博物館空間等常采用這種構圖。
2斜線構圖適合表現一些有動感的空間,畫面效果比較活潑自由。在效果圖表現中,一些娛樂休閑空間及局部特寫空間常采用這種構圖。
3垂直線構圖適用于進深較長的空間,畫面表現較挺拔有力。在效果圖表現中,電梯間、過道、回廊等空間常常運用垂直構圖的表現形式。
4攝像機設置:攝像機的高度設置通常會比人的正常視覺位置稍低,一般設置高度在1.0m-1.5m之間;在表現空間較高的場景時,通常會采用微仰視的攝像機擺放形式,同時會通過添加攝像機校正修改器對場景垂直線條進行校正;攝像機的鏡頭大小通常設置在20mm-24mm之間。
材質色彩與肌理
材質在室內效果圖表現中占有重要地位。色彩是室內空間中最為活躍,最為生動的因素。我們在觀看到任何事物的第一瞬間,首先辨別的就是色彩。效果圖表現的色彩搭配是一個系統工程,需要我們具體的了解色彩的配色及室內空間的風格與搭配。在具體的操作實踐過程中,我們可以按照以下幾個原則提升我們認識和組織色彩的能力。
1色彩基調
效果圖配色,首先我們要確立色彩的基調。色彩基調是指整個畫面的色彩趨向,它是營造色彩氛圍的最重要的手段。效果圖配色必須尊重多數人的心理共鳴,這樣才能達到良好的效果。我們把色彩基調按心理感受來劃分,可分為冷色調、暖色調、中性色調。如果按色相來劃分,可分為黃色調、藍色調、紅色調。首先,可以依據所要表現室內空間的性質去確定色彩基調,例如,辦公空間可以適當地使用冷色調,穩定人們的情緒,以提升工作效率。酒吧、KTV、夜場等娛樂空間可以使用一些比較夸張的顏色,以張揚個性,刺激人的感官體驗等。其次,可以從室內風格上確定色彩基調。例如簡約風格的應用比較輕淡的顏色,古典中式、古典歐式則可以用一些較厚重的顏色,地中海風格我們可借白云和大海的藍色來表現等等。
2顏色搭配
色彩是設計師用來向使用者傳達想要表達信息的工具,如同一切傳達工具,過多的刺激反而使人覺得混亂。在色彩的使用過程中,如果搭配不當,會讓人感覺不舒服或者引起視覺疲勞。通常,在冷色調或者暖色調的空間中,所有的構造和家具不可能使用同一種顏色,在一個空間中只有顏色的合理搭配,才能符合人們生理和心理的需要。大面積的色彩如墻面、地板等,不宜使用飽和度過高或者容易引起視覺疲勞的顏色;但是作為畫面點綴的陳設品,我們可以使用純度較高的顏色或貼圖,使其與空間的其他色彩形成對比,以此來烘托主題,形成畫面的視覺焦點。歐文瓊斯在闡述色彩在立體上的應用時說:“凹陷的空間應使用藍色,因藍色給人的感覺是退縮的;黃色適用于凸面,因黃色給人的感覺是前進的;紅色因無距離感,可用于底面。”有人也許會爭議紅色看來較黃色膨脹,或者有的設計并無意在前進、后退上作文章。這些都不重要,重要的是色彩不能脫離空間,他是整體設計的一部分。
3材質種類
室內空間設計中,常用的材質類別包括石材、瓷磚、木材、涂料、墻紙、墻布、皮革、玻璃、鏡面、金屬、衛浴、五金配件等,每種材質都會有自身的色彩、紋理及反射、高光光澤度、透明度等。在做效果圖時,設計師需要根據場景空間的類型與風格確定材質樣式的搭配和材質的使用手法。
效果圖燈光
光是世間萬物之源,室內效果圖表現正是有了光的存在,我們才可以去實現室內的色彩、空間、質感等。當光線照射到物體表面時,物體表面會呈現出不同層次的明暗色調變化。在生活中,人們通常把光分為自然光和人工光。在3dsMax燈光模擬表現過程中自然光是由太陽光、天空光和月光構成,人工光則是由各種人造光源來模擬,如筒燈、射燈、壁燈、臺燈、吊燈等。要通過光影來表現空間特性,就要對不同時段的光影進行探討與研究。清晨的光影:清晨由于晝夜的交替,窗口光線進入不是很充分,室內空間會出現明暗反差較大的感覺,由于太陽的暖光源與天空光的冷色形成鮮明的對比,室外環境冷暖對比較強烈。在繪制效果圖過程中可以用VRay的矩形光源來模擬淡藍色的天空光,使用VRay線性倍增的顏色映射方式,使得窗口處局部微曝光與室內光影形成鮮明的對比。
正午的光影:正午由于光線充分地照射到室內,室內光線通透是這一時段的主要特征,室內光線通透但對比較弱,同時由于正午的光線入射角較大,室內出現的光斑面積會較小。光斑處由于材質特性的不同會產生不同程度的曝光現象。在繪制效果圖過程中可以用3dsMax的目標平行光來模擬太陽光,vary面光源來模擬淡藍色的天空光會得到較好的效果。夜晚的光影:夜晚室內空間失去了自然光的照明,由于我們主要采取人工光照明,空間會出現明顯的人工光斑,反映在物體上會出現忽明忽暗的現象,室內光線對比比較強烈。在繪制效果圖過程中可以采用不同的人工光及光域網照明,可以制造出豐富的室內光影。
目前,電腦效果圖常用到的燈光類型包括:目標平行光、目標點光源、Vray矩形光源、Vray球光源、Vray太陽光等。其中,目標平行光和Vray太陽光常用于表現太陽光;Vray矩形光源常用于表現室內外環境光、燈槽等光源;Vray球光源常用于表現壁燈、臺燈等輔助光源;目標點光源常常結合光域網文件表現場景中筒燈、射燈等人造光源。
課程架構
廣州番禺職業技術學院環境藝術設計專業為大學專科三年制教學專業,而《電腦效果圖》課程是環境藝術設計專業《室內設計策劃》系列課程的重要組成部分,也是空間設計類專業的核心課程之一。在環境藝術設計專業的人才培養方案中,《電腦效果圖》課程共計144課時,課程由《電腦效果圖1》、《電腦效果圖2》、《電腦效果圖3》三個進階課程構成。《電腦效果圖1》共計54課時,課程安排在室內設計策劃課程及手繪效果圖課程之后。課程主要講授軟件為SketchUp和Vray渲染插件,重點培養環境藝術設計專業學生的空間想象力,教授學生運用軟件進行小戶型室內設計的建模、材質、燈光設置等工作。
《電腦效果圖2》共計54課時,課程重點講授軟件為3DsMax、Vray渲染插件、Photoshop,課程的教學重點是培養學生對3DsMax軟件建模工作的掌控能力以及運用Photoshop軟件進行電腦效果圖后期處理的能力。課程以室內設計策劃2——大戶型室內設計方案為依托,對設計方案的3DsMax建模、材質鋪貼、燈光設定、渲染設置等要點進行重點講授,同時對Photoshop軟件后期處理技法進行了初步講解。
《電腦效果圖3》共計36課時,該階段是對前面所學內容的總結深化課程,課程學習的主要軟件包括SketchUp、3DsMax、Vray渲染插件、Photoshop;教師重點提升學生運用SketchUp進行初步概念設計,通過3DsMax+Vray進行效果圖深化,運用Photoshop進行效果圖后期處理、彩色平面圖、彩色立面圖、匯報文本繪制等設計技能的綜合掌控能力。
小結
構圖、材質、燈光是做好電腦效果圖表現的三個重要因素,也是做好電腦效果圖表現的基礎和關鍵。環境藝術設計專業的學生應當不斷摹仿與實踐,多參考一些優秀的攝影作品和優秀的效果圖作品,分析他人的構圖、材質及燈光構成,并知悉各項要素的參數值,不斷提高我們的藝術修養。電腦效果圖課程系列作為環境藝術設計專業的核心課程,應遵守循序漸進的學習過程;在廣州番禺職業技術學院三個學期的學習過程中,學生不斷吸取新知識并對之前所學進行回顧練習,以此提高對電腦效果圖技能掌握的熟練程度,提升專業核心競爭力,使其在畢業時作為一名合格的設計師人才走向社會,體現個人價值。
作者:邸銳張雯單位:廣州番禺職業技術學院