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      兒童玩具的人機(jī)交互設(shè)計(jì)論文范文

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      兒童玩具的人機(jī)交互設(shè)計(jì)論文

      一、隨境游戲理念下兒童玩具的場(chǎng)景研究

      (一)體驗(yàn)性質(zhì)的任務(wù)場(chǎng)景普通的兒童玩具兒童一般在玩一陣子就會(huì)感覺到厭煩就會(huì)丟棄在一邊。但是我們會(huì)發(fā)現(xiàn)一些網(wǎng)絡(luò)游戲就會(huì)讓玩家深陷其中,欲罷不能,原因在于這些游戲都是帶有任務(wù)性質(zhì)的,玩家需要不斷地闖關(guān),吸引玩家去接受挑戰(zhàn)。我們可以看出有任務(wù)性的場(chǎng)景會(huì)更吸引人,讓人更好的進(jìn)入場(chǎng)景中?!皩W(xué)雷鋒”游戲機(jī),它的場(chǎng)景在步行街,兒童指揮玩具中的一個(gè)虛擬的小孩,在場(chǎng)景中會(huì)遇到各種人物,例如闖紅燈的兒童,亂扔垃圾的老人等等,如果幫助他們糾正就會(huì)得到相應(yīng)的加分,激勵(lì)兒童去完成人物并且讓在游戲中享受助人為樂的樂趣。

      (二)實(shí)踐的共同體“實(shí)踐的共同體”這個(gè)概念是由Lave&Wenger在1989年提出的,它強(qiáng)調(diào)的是互動(dòng)是通過參與有目的的模仿活動(dòng)而實(shí)現(xiàn)的。在虛擬場(chǎng)景的設(shè)計(jì)中要讓兒童積極地參與進(jìn)來,讓兒童從觀察者轉(zhuǎn)變成為參與者,這樣才能使實(shí)踐的個(gè)體參與場(chǎng)景中的互動(dòng),從而熟悉所要扮演的角色。

      二、隨境游戲理念下兒童玩具的互動(dòng)研究

      兒童在使用玩具的過程中就是互動(dòng),隨境游戲理念下的互動(dòng)相比傳統(tǒng)的互動(dòng)而言更具有情感性。例如全世界風(fēng)靡的芭比娃娃就是注重了和兒童情感上的交流,讓玩具不再是冰冷的物體而讓兒童在其中找到了歸屬感。情感的加入體現(xiàn)了隨境理念中的人文關(guān)懷,但是如果互動(dòng)的過程過于繁瑣和復(fù)雜會(huì)讓兒童產(chǎn)生挫敗感就會(huì)放棄,不利于兒童與玩具互動(dòng)性激情的激發(fā)。在兒童與玩具的互動(dòng)性設(shè)計(jì)上我們要注意幾點(diǎn):

      (一)玩具的互動(dòng)要符合兒童的行為特點(diǎn)玩具的作用就是讓兒童去玩,能夠激發(fā)兒童玩的玩具就要符合兒童的行為特點(diǎn),我們?cè)趦和婢叩脑O(shè)計(jì)就要以兒童的視角出發(fā),過于成年人的交互不利于兒童的理解。比如兒童一般比較喜歡用手指去捏,摸,摳物體,根據(jù)這一個(gè)行為特征設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)出了一款手指互動(dòng)游戲機(jī)TuttukiBako。兒童可以將手指伸進(jìn)玩具左側(cè)小孔,屏幕上就會(huì)出現(xiàn)虛擬的手指圖像,隨著你的手指的動(dòng)作,虛擬的熊貓會(huì)做出相應(yīng)的反映,比如你的手指輕輕撫一下“熊貓”就會(huì)“親”你一下。

      (二)玩具的交互要考慮到情境交互設(shè)計(jì)的情境包含的范圍比較廣泛,我們可以大致將其分為物質(zhì)情境和非物質(zhì)情境兩大類。兒童在成長很容易受到挫折,進(jìn)而一蹶不振,我們就要在情境中多加入非物質(zhì)情境,多一些人文關(guān)懷,鼓勵(lì)兒童去嘗試增加他們的成就感。

      三、隨境游戲理念下兒童玩具的體驗(yàn)研究

      隨境游戲流行的原因在于它能夠給玩家其他方式無法給予的體驗(yàn)方式,這種體驗(yàn)方式也是隨境游戲的獨(dú)特之處。比如利用高科技虛擬的高爾夫場(chǎng)景,就可以讓人們?cè)谑覂?nèi)進(jìn)行高爾夫運(yùn)動(dòng),虛擬的高爾夫球會(huì)根據(jù)你的動(dòng)作的方向和幅度大小在虛擬的場(chǎng)地運(yùn)動(dòng),讓人身臨其境。體驗(yàn)設(shè)計(jì)就是要讓人與產(chǎn)品互動(dòng)的過程中增加情感。我們每一個(gè)人都不是獨(dú)立于社會(huì)中存在的,勢(shì)必會(huì)與周圍的事物產(chǎn)生互動(dòng)。隨境游戲理念下的兒童玩具的設(shè)計(jì)就是讓兒童以我們?cè)O(shè)定場(chǎng)景的某種角色參與進(jìn)來,去體驗(yàn)新的互動(dòng)方式,讓產(chǎn)品不再是冰冷的機(jī)器而是具有情感的實(shí)物。

      在兒童玩具的設(shè)計(jì)中我們要融入體驗(yàn),讓兒童用體驗(yàn)的方式去認(rèn)知世界。胡伊青加說過:“游戲的樂趣究竟是什么?這是一種被抓住、被震撼、被弄得神魂顛倒的心理狀態(tài)?!痹趦和捏w驗(yàn)研究可以從以下研究。體驗(yàn)感覺是人對(duì)周圍事物做出的反應(yīng),兒童在其成長過程中就是通過體驗(yàn)來感知世界。情感體驗(yàn)具有三個(gè)層級(jí),從物境到情境,再到意境。兒童的體驗(yàn)還處在物質(zhì)和情感這兩個(gè)方面。針對(duì)兒童體驗(yàn)我們將從本能層次,行為層次和反思層次這三個(gè)方面進(jìn)行分析。

      (一)本能層次人對(duì)環(huán)境的做出的反應(yīng)大多來自本能,首先通過視覺聽覺等刺激大腦,然后運(yùn)動(dòng)器官再做出相應(yīng)的反應(yīng)。兒童在學(xué)習(xí)中會(huì)受到外界的各種刺激,從而產(chǎn)生了好奇心,進(jìn)而讓兒童做出相應(yīng)的刺激反應(yīng)。

      (二)行為層次兒童在與玩具交流過程中就會(huì)產(chǎn)生行為,這種層次體現(xiàn)在產(chǎn)品結(jié)構(gòu)和使用方法上。

      (三)反思層次反思層次最終決定體驗(yàn)是否成功,從圖2-2中我們可以看到它的的基礎(chǔ)是本能層和行為層。隨境理念的最終的“境”就是來源于本層,讓人產(chǎn)生觸景生情的作用。

      作者:張冬松鄭月嬋單位:浙江農(nóng)業(yè)商貿(mào)職業(yè)學(xué)院

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