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      草圖大師對建筑設計的影響范文

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      草圖大師對建筑設計的影響

      1缺陷弊端客觀存在,解決辦法可尋

      缺陷一:SketchUp主要用于建筑外觀建模及室內設計,應用于直線結構或者簡單曲面結構的創建時會發揮最大的優勢,但由于缺少曲面編輯的工具,在SketchUp中完成復雜的曲面模型時就顯得力不從心。因此,當遇到特殊形態的物體時,則宜先在AutoCAD中繪制好輪廓或剖面,然后再導入SketchUp中作進一步的處理。缺陷二:SketchUp偏重設計構思過程表現,對后期嚴謹的工程制圖和仿真效果圖表現則相對較弱。對于要求較高的效果圖,需將其圖片導出,再利用PhotoShop強大的位圖處理功能進行修補和潤色。缺陷三:SketchUp本身的渲染功能較弱。宜結合其他軟件如Vrayforsketchup、Piranesi和Artlanrisl等軟件一起使用。

      2SketchUp應用

      運用SketchUp可快速、精確地進行三維建模。下面通過一個簡易的建模示例來探討SketchUp的應用步驟、操作技巧及注意事項。

      2.1準備工作

      打開SketchUp8(一般選擇毫米為單位),點擊上方菜單欄中視圖選項,選擇合適的工具欄,建議打開“大工具集”。工作空間有一個三維坐標軸,使用者轉動鼠標滾輪可進行視圖縮放;長按滾輪拖動鼠標可調整任意視角;長按滾輪并同時按shift鍵可進行視圖平移;按空格鍵則取消任意當前命令模式。

      2.2繪制二維圖形

      點擊“卷尺工具”(或直接鍵入默認快捷鍵“T”),繪制任意兩條正交的輔助虛線作為基線,根據設計模型的底面尺寸,在基線上繪制其他輔助線,然后用“線條”命令(或直接鍵入“L”)依據輔助線勾勒出底面輪廓,如遇到曲線,用“圓形”、“圓弧”、“任意線條”等命令操作,圖形則由線條轉變成了封閉平面,如(圖1)所示,從而便可以進行平面的相關操作了。如果使用者有此模型一層平面圖或俯視圖的AutoCAD的DWG文件,將其直接導入SketchUp更為便捷。但需注意的是,應根據實際情況,在DWG文件中將不需要的線條、圖層刪去,避免線條多、雜、亂而產生差錯。

      2.3三維建模

      同時在SketchUp打開程序中,選擇“窗口”中“場景信息”,在其對話框中,將“單位”選項中的“單位形式”選擇為“十進位”模式,單位為“毫米”;取消“查看”選項中“渲染模式”的“輪廓線”選項,以保圖2底面拉伸效果圖證導入的DWG文件中線條變成細線,便于精確地建模。

      SketchUp中最常見的操作當屬“拉伸”(快捷鍵“P”),這也是此軟件三維建模的優勢所在。通圖3房屋散水示意圖過對平面的拉伸,立體效果即刻凸顯出來,所形成的三維模型實際上是一個“空殼”,并非實心體,如(圖2)所示。

      SketchUp中另一個由面形成體的常見操作是“路徑跟隨”,使用該操作,可以快捷準確地繪制建筑的散水、女兒墻、樓梯扶手等要素。繪制出需要跟隨的平面和路徑導線便可實現,如(圖3)所示,利用“路徑跟隨”繪制的散水示意圖。入戶樓梯的繪制可以通過在指定面上繪制一個矩形,選擇矩形的一個邊(選中邊顯示成藍色),單擊鼠標右鍵選擇拆分、均分,輸入均分數如4,該直線劃分出明顯節點,連線后,原來的矩形被均分成四個小矩形,再通過小矩形的指定長度拉伸實現樓梯的繪制。如(圖4)所示。

      圖4入戶樓梯的繪制門窗作法相似,只要在指定墻面畫出矩形輪廓,再用“偏移”命令繪出矩形內側或外側的相似矩形,兩矩形框之間的面作為門窗邊框,通過向里向外拉伸體現立體效果。像門窗這樣較細部位完成后可立即貼材質,鍵入“B”,即出現“材質”對話框,使用者可根據效果選擇合適的材質(如木質紋)點擊其貼面即可。值得一提的是,有時在所選面貼了材質后并未表現材質效果,可能是將材質貼在其反面了。如前所說,軟件建立的模型是單面的,并沒有統一規定其正面的朝向(向內還是向外),貼在反面自然就看不出材質效果了。解決辦法為選中該面,右擊鼠標,點反轉平面即可。此外,系統默認的材質是圖片文件,設計者可根據實際情況對紋理的疏密、顏色及深淺進行參數調整,以達到更逼真的效果。

      圖5組件(窗戶)的創建和繪制如果模型中有多個相同要素,可通過組件制作來提高工作效率,組件制作類似于CAD中的塊制作。以繪制窗戶為例,在所選墻面上繪制表示窗戶輪廓的矩形,雙擊此矩形(矩形變成藍色),右擊鼠標選擇創建組件。雙擊剛創建組件(窗戶),進入制作組件的工作空間,進一步設置就可完成。注意:不要等到窗戶完全畫好再創建組件,因為繪制的要素很多,很難全部選中,大大增加了錯誤的風險和工作時間。創建和繪制組件的過程如(圖5)所示。當需要繪制相同窗戶時調出組件即可。如模型具有對稱性,建模時可先繪制其半邊,然后通過全選復制、鏡像反轉以及平移組合完成繪制,這樣既快捷又準確。要注意的是,這里的鏡像操作不能像在AutoCAD操作中那樣保留原對象,必須先復制一個半邊模型出來,然后全選該模型,右擊鼠標,點翻轉方向(左右翻轉為紅色方向,前后翻轉為綠色方向,上下翻轉為藍色方向),此例是將半邊模型沿紅色方向左右翻轉再平移拼接而成,如(圖6)所示。

      圖6對稱模型的繪制在繪制立柱、樓梯扶手、欄桿等結構時,需要把對象按指定方向進行等間距復制。例如,要繪制多個立柱,可首先繪制一個立柱,選中它,點擊“平移”命令(或直接鍵入“M”),再按下“Ctrl”鍵即可復制出第二個立柱,需要復制出n根立柱,鍵入“nx”即可(此例中,n等于6,即鍵入“6x”),復制對象的連線方向即為其平移方向,如(圖7)所示。此操作實現了對象的大量等間距精準便捷的復制。完成建模后,要對其作品進行潤色美化,可利用菜單欄“窗口”中的相關設置,來調節點線外觀、改變顯示風格、增加陰影效果等,這里不再贅述。還可以根據設計要求制作建筑物所處環境,包括道路、植被、設施等,可直接調用SketchUp組件庫里的組件或自己繪制,但配景宜簡潔,起到點綴圖幅、烘托氣氛的作用即可。

      至此,三維模型的外觀制作就不再是難事了。如(圖8)所示,筆者在國賽時用SketchUp繪制的小別墅的三維效果圖。使用者如果要添加內部設計,其建模的方法仍同前所述,但建模的順序須遵循由里而外,由低到高的原則,就像現實生活中蓋房子一樣,由下而上,層層遞進。此時,SketchUp軟件的實時剖切功能就能發揮其作用了。設計師可以通過移動和旋轉來改變剖面位置,從而很方便地生成相應方向的剖面圖,并且還可以生成剖面的演示動畫,這是其他軟件所不能比擬的。圖8用SketchUp繪制的小別墅效果圖

      3結束語

      SketchUp提供了眾多的使用設計功能,具有很好的互動性,完全滿足了與客戶即時交流的需要。雖SketchUp自身的功能不盡完善,但憑借其全面的擴展性和很好的兼容性,該軟件乃是一款設計者看好、不可多得的建模軟件。實踐證明,建筑設計過程中,設計者如能探求、運用好SketchUp的各種操作技巧,可大大減少重復機械勞動,提高工作效率和成果質量,使設計工作變得輕松有趣。

      作者:王宇翔單位:西南交通大學土木工程學院

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