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可以說,行業(yè)微電影是近年來微電影在藝術(shù)和商業(yè)維度之外的一大突破和收獲。行業(yè)微電影既推動了微電影的發(fā)展,也提升了行業(yè)的形象,加深了人們對某個行業(yè)的了解,推動了行業(yè)工作的開展,實現(xiàn)了微電影發(fā)展和行業(yè)傳播的雙贏。
在電力行業(yè),電網(wǎng)企業(yè)直接面對客戶,其企業(yè)具有社會公用事業(yè)單位的特性。尤其像國家電網(wǎng)這樣一家供電區(qū)域占國土面積88%,供電人口超過10億的龐大企業(yè),企業(yè)文化的宣傳顯得特別重要。從最近兩年的實踐來看,微電影是一個不可替代的傳播企業(yè)文化的重要載體。首先,高科技和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展為企業(yè)廣告的新發(fā)展奠定了物質(zhì)基礎和歷史條件,可以用一句話概括為Web3.0造就了微電影。所謂Web3.0,通常是指網(wǎng)站內(nèi)的信息可以直接和其他網(wǎng)站相關(guān)信息進行交互,能通過第三方信息平臺同時對多家網(wǎng)站的信息進行整合使用;用戶在互聯(lián)網(wǎng)上擁有自己的數(shù)據(jù),并能在不同網(wǎng)站上使用。企業(yè)廣告的演變離不開媒介形式的演變,企業(yè)的廣告形式在Web3.0時代需要創(chuàng)新,傳統(tǒng)的硬廣告的生存空間越來越小。
同時,影視技術(shù)的更新和普及是微電影產(chǎn)生的直接驅(qū)動力。影視技術(shù)突飛猛進,影視設備的購置成本大幅降低,技術(shù)壁壘越來越低,甚至用照相機、手機就可以拍攝制作微電影。影視技術(shù)的普及讓更多的人嘗試微電影的制作、,這也正是微電影能夠發(fā)展壯大的直接驅(qū)動力。沒有影視技術(shù)的進步普及就不可能有微電影,這是微電影制作的最現(xiàn)實的物質(zhì)基礎。其次,“碎片化”的信息接收方式的形成或者說微時代催生了微電影的誕生發(fā)展。微電影形式簡單,短小精悍,恰好在“體型”上契合了受眾即時消費的訴求,它既可以滿足時間上的“碎片化”需要,也可以滿足傳播上的“碎片化”需求。人們可以充分利用各種時間“碎片”,包括坐車、等人、排隊等閑暇時間,用智能手機或網(wǎng)本看完一部“微電影”,感受一場關(guān)于青春和夢想的共鳴、旁觀一場海枯石爛的愛情。
再次,隨著網(wǎng)民素質(zhì)的提高,網(wǎng)民自我意識的崛起,廣大網(wǎng)民對廣告的容忍度越來越低,尤其是那些生硬、直白、單調(diào)的叫賣式的硬廣告,有些瀏覽器甚至可以直接將這些廣告過濾掉。如今,廣告需要采用更軟性、更靈活、更易接受的營銷方式,而定制專屬于品牌自身的微電影則成為新的行業(yè)趨勢。一方面,微電影比傳統(tǒng)廣告更有針對性,觀看它的人群主要是具有較強購買力的年輕人;另一方面,通過微電影,可以把電的功能和品牌理念與微電影的故事情節(jié)巧妙地結(jié)合,用精彩的視聽效果達到與觀眾的情感交流,使觀眾形成對電網(wǎng)企業(yè)品牌的認同感。電網(wǎng)企業(yè)制作的微電影在企業(yè)文化的傳播中可以大有作為,前景看好。
2013年,國網(wǎng)浙江省電力公司組織開展了“中國夢•國網(wǎng)情”主題微電影創(chuàng)作大賽,共征集到微電影作品54部,一批獲獎優(yōu)秀微電影作品在公司系統(tǒng)各供電營業(yè)大廳公開展播,贏得了員工和客戶的廣泛好評,多部微電影獲得社會與行業(yè)認可。國網(wǎng)浙江電力公司系統(tǒng)創(chuàng)作的每一部微電影都是有故事原型的,它們來自公司系統(tǒng)員工最平常的工作和生活。
微電影有著廣泛的傳播方式。它不像傳統(tǒng)的電影,在相對封閉的環(huán)境下拍攝。它開辟了許多新路徑,在網(wǎng)絡、音樂、廣告,甚至游戲等領(lǐng)域探索新思路。總的來看,電力行業(yè)的微電影正呈現(xiàn)出欣欣向榮的態(tài)勢,作為電影與新媒體相結(jié)合的產(chǎn)物,微電影集電影的藝術(shù)與新媒體的便捷于一身,迎合時代的發(fā)展要求,可以預見,微電影的企業(yè)文化傳播功能將會日益強大,為企業(yè)形象的塑造發(fā)揮日益巨大的作用。
作者:陳富強單位:國網(wǎng)浙江省電力公司