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摘要:近些年來,文化產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展和推進,我國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展也十分迅速,在多年的發(fā)展中,動漫產(chǎn)業(yè)與文化、藝術和現(xiàn)代科學技術等不斷融合,成為一種新型的發(fā)展產(chǎn)業(yè),主要是指從設計、制作生產(chǎn)和銷售及動漫人才等為一個產(chǎn)業(yè)鏈的動畫、音像、網(wǎng)絡動畫等互相滲透融合形成的整個的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,當待動漫市場較之傳統(tǒng)的動漫發(fā)展,其包含的內(nèi)容和意義跟給深遠,同時還衍生出游戲、玩具、服飾等多種類型,逐漸滲透到人們的生活中,對人們的思想和行為也產(chǎn)生了很大的影響。隨著近些年動漫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展和受眾群體的不斷擴大,我國對動漫產(chǎn)業(yè)的重視程度也在不斷提升,動漫產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的前景非常廣闊。因此發(fā)展中要結(jié)合我國動漫發(fā)展的實情,認識到當待動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要性并積極探討發(fā)展對策。
關鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);產(chǎn)業(yè)市場;發(fā)展現(xiàn)狀;對策探討
動漫,是英文Cartoon的音譯,主要是借助圖像圖形處理技術,呈現(xiàn)出動畫和漫畫的表現(xiàn)形式。所謂的動漫產(chǎn)業(yè),是運用文化、藝術及現(xiàn)代科技等形式結(jié)合的的新產(chǎn)業(yè)。當前經(jīng)濟社會的不斷發(fā)展,人們越來越重視文化發(fā)展和精神生活體驗,知識經(jīng)濟發(fā)展的背景下,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為文化發(fā)展的重要內(nèi)容一,也是非常具有經(jīng)濟價值和社會價值的創(chuàng)意發(fā)展產(chǎn)業(yè),有著無污染、高文華附加值和高收益的優(yōu)勢,成為具有較大發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。新的發(fā)展時期,我國動漫產(chǎn)業(yè)在我國的重視程度較之從前有了很大的進步,但是傳統(tǒng)動漫的發(fā)展比較單一,缺乏良好的營銷市場,也存在發(fā)展緩慢等問題,如日本等國家相比,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展還有大的挖掘空間。在政策的扶持下,雖然有了很大的發(fā)展,但是新的時期,動漫的創(chuàng)意發(fā)展和創(chuàng)意人才的培養(yǎng)仍然是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中必須重視解決的兩個問題。
1中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路
我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展起源于上世紀二十年代,經(jīng)過近一百年的發(fā)展時間,取得了較大的成就,我國第一部動畫長片《鐵扇公主》于1941年創(chuàng)作,該動畫電影中應用了獨特的中國元素,不論是在人物造型設計和背景風格上,都有很好的體現(xiàn),運用中國山水畫作為背景,得到了人們的熱烈歡迎。早起比較著名的作品還包括《小鯉魚跳龍門》《孔雀公主》等,在國產(chǎn)動漫發(fā)展中,從上世紀六十年代開始,動漫發(fā)展逐漸開始了文化商品的產(chǎn)業(yè)化探索發(fā)展,尤其是在國際動漫動畫產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的背景下,當時我國動漫產(chǎn)業(yè)沒有得到足夠的重視,缺少技術的創(chuàng)新、內(nèi)容和設計的革新等,在這個時期處于緩慢發(fā)展階段,后來又經(jīng)歷了動漫粗制濫造的問題,導致國內(nèi)資深動漫不受歡迎,給外來動漫帶來了很大的市場空間。后來隨著經(jīng)濟社會的不斷發(fā)展,我國的動漫受眾群體不斷增多,越來越多的人認識到了動漫產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價值,同時在國家大力倡導文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策指引下,我國的動漫產(chǎn)業(yè)奮起直追,逐漸縮小了與其他國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的差距,如2007由玄機科技信息有限公司制作的我國首部3D武俠動畫《秦時明月》系列,2011年王川執(zhí)導的《魁拔》,2015年被譽為我國動漫良心之作的《西游記之大圣歸來》,我國動漫產(chǎn)業(yè)在逐漸探索中也得到了很大的發(fā)展,但是也要認識到我國當待動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展仍然任務艱巨。
2我國動漫產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀分析
分析我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,經(jīng)濟社會的發(fā)展和科技的革新,在動漫產(chǎn)業(yè)中得到了很好的應用,中國動漫產(chǎn)業(yè)與美國日本等文化產(chǎn)業(yè)較發(fā)達的國家相比,還有一定的差距。我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展曾呈現(xiàn)出低迷態(tài)勢,近些年才逐漸發(fā)展,整體來看,缺乏比較具有代表性的動漫作品,創(chuàng)意性與文化的結(jié)合較少,技術制作水平不足,產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式不健全和動漫市場不完善是主要的問題。
2.1動漫產(chǎn)業(yè)化發(fā)展不健全我國動漫產(chǎn)業(yè)正處于市場轉(zhuǎn)型發(fā)展的關鍵時期,缺乏完整的動漫產(chǎn)業(yè)運作發(fā)展模式,產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展不僅成熟。當前動漫產(chǎn)業(yè)運營商缺乏新的發(fā)展理念,在運營中仍然將重點放在產(chǎn)品營銷的環(huán)節(jié),忽視了作品的設計和制作,更缺乏后期衍生品的開發(fā)設計,很多動漫產(chǎn)品從設計策劃到后期的發(fā)展出現(xiàn)虎頭蛇尾的現(xiàn)狀,而動漫領域的產(chǎn)業(yè)鏈,主要創(chuàng)意在動漫的表現(xiàn)形式上,且?guī)勇嫛⒂螒虻妊苌返陌l(fā)展,帶動整個產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。這與日本美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展模式存在很大的差距,如美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,衍生出很多生活用品和玩具等,還有主題公園,我國雖然近些年動漫衍生品也不斷增多,但是整體上缺乏設計和創(chuàng)意,產(chǎn)業(yè)化發(fā)展不完善。
2.2優(yōu)質(zhì)的動漫作品不多近些年來隨著政策的扶持和動漫市場的擴大,很多人投入到動漫產(chǎn)業(yè)中,但是整體來看,優(yōu)質(zhì)的動漫作品鳳毛麟角,在很長一段時間內(nèi)國內(nèi)都是一些水平比較低的粗制濫造的動漫作品,這給國外很多動漫作品可乘之機。動漫技術的制作水平不足,難以與國外的動漫抗衡,從世界范圍來看,日本,美國和英國等都是動漫的生產(chǎn)制作強國,具有比較成熟的動漫制作技術,很多都是高水平的精良制品,我國動漫制作技術上,與日本的動漫畫面制作所呈現(xiàn)出來的和諧畫面相比,還有一定的差距,雖然很多也逐漸模仿國外先進的技術,但是所呈現(xiàn)處理的東西總是差強人意,再加上發(fā)展中不能結(jié)合時展與時俱進,難以迎合廣大受眾的喜好。同時我國動漫題材比較單一,缺乏深層次的內(nèi)涵,不能吸引更多的受眾,很多作品再帶來娛樂性的同時,不能起到令人深思的目的,無法起到文化渲染和傳播的作用。
3我國動漫產(chǎn)業(yè)市場的發(fā)展前景分析
知識經(jīng)濟時代的發(fā)展,我國也頒布了一系列的政策,且在文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展中投入了更多的資金作為支撐,作為文化產(chǎn)業(yè)重要組成部分的動漫產(chǎn)業(yè),在未來發(fā)展中也會迎來更好的發(fā)展時期。從宏觀上來講,我國近些年整體上重視文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,頒布了一系列的重要政策文件,頒布了新時期國家動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)劃政策,可以看出我國重點支持文化產(chǎn)業(yè)和動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并且將文化產(chǎn)業(yè)作為重要的國民經(jīng)濟支柱產(chǎn)業(yè),這些都大大促進了我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在國家政策支持的同時,現(xiàn)代市場經(jīng)濟的建立和完善也為動漫市場發(fā)展創(chuàng)建了良好的競爭發(fā)展環(huán)境,這也有助于動漫作品的發(fā)展,同時我國動漫的受眾群體不斷增多,越來越多的人表現(xiàn)出對動漫的喜愛,給了動漫市場發(fā)展更多的鼓勵。從動漫產(chǎn)業(yè)自身發(fā)展來看,我國動漫產(chǎn)業(yè)與之前相比,也取得了更大的進步,這里的進步不僅包括技術層面,還有動漫內(nèi)容的發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng),我國當代動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)逐漸形成了一定的發(fā)展規(guī)模。現(xiàn)代科學技術的不斷發(fā)展革新,給動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入了新的技術活力,如多維圖像處理技術、影視處理技術等,都較之從前有了很大的發(fā)展。同時近年來,我國越來越重視動漫專業(yè)技術人才的培養(yǎng),很多高校都設立了動漫專業(yè),設置了完整的創(chuàng)作與制作的教育體系,動漫東作者的綜合素質(zhì)也得到了更大程度的重視,培養(yǎng)出越來越多的綜合能力較強動漫人才,這些都為我國動漫的崛起發(fā)展奠定了良好的基礎。從動漫內(nèi)容方面來講。我國很多優(yōu)秀的動漫作品也走進人們的視野,很多動漫設計中都穿插入了中國元素,如《秦時明月》的設計制作,其中穿插入很多歷史元素,在設計中融入中國風,很受人們的歡迎,且動畫作品的內(nèi)容也不斷豐富,在給人帶來娛樂性的同時也發(fā)人深思。從動漫產(chǎn)業(yè)化的角度來看,我國動漫產(chǎn)業(yè)化逐漸形成,從作品的策劃設計制作,到宣傳和后期發(fā)行及動漫衍生品的設計開發(fā),都逐漸與國際社會的發(fā)展接軌,《秦時明月》從發(fā)行都現(xiàn)在,已經(jīng)成為一種品牌,與動漫品牌相關的電視劇、電影和游戲等娛樂產(chǎn)業(yè)隨之問世,得到了大批粉絲的支持。
4我國動漫產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展關鍵點
第一,動漫與民族特色文化結(jié)合,重視塑造原創(chuàng)作品。成熟的動漫作品影包含自己的民族文化元素,體現(xiàn)民族文化藝術特點,并在此基礎上兼容并蓄,有包容的文化心態(tài),我國動漫產(chǎn)業(yè)作為重要的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和文化產(chǎn)業(yè),需要從題材上主動結(jié)合民族元素,找到與特色文化和民族文化的結(jié)合點,打造符合現(xiàn)代市場發(fā)展和民族融合的原創(chuàng)作品,促進動漫文化的繁榮,才能確保動漫市場的健康發(fā)展,在整個創(chuàng)作和設計中,在借鑒日美先進動漫制作基礎上,堅持自己動漫創(chuàng)作的本色。第二,促進動漫市場與其他產(chǎn)業(yè)的合作發(fā)展。從整個動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展看,動漫、漫畫等都是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個環(huán)節(jié),整個動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈,共享和整合動漫資源,這就需要各產(chǎn)業(yè)之間能形成相互推動和發(fā)展的關系,尤其是對于優(yōu)秀的動漫資源,要積極打造多元的發(fā)展品牌,重視媒介內(nèi)容資源的整合,發(fā)展立體化動漫產(chǎn)業(yè)。
5我國當代動漫產(chǎn)業(yè)市場化發(fā)展的對策探討
5.1認真分析我國動漫產(chǎn)業(yè)的傳播消費人群動漫產(chǎn)業(yè)的傳播是文化的傳播,要積極培養(yǎng)消費人群,奠定動漫產(chǎn)業(yè)基礎,尤其是漫畫傳播,很多動漫都是在漫畫基礎上的技術處理和傳播,因此我國首先要重視培養(yǎng)漫畫消費人群,借鑒日本的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,改變動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展尷尬的處境,構(gòu)建我國獨特的動漫文化,利用我國當前豐富的動漫資源,不斷擴大內(nèi)容投入,并且積極開拓國內(nèi)外市場,創(chuàng)造影響力較強的動漫形象,尤其是注意開發(fā)我國自身的動漫消費人群,我國人數(shù)眾多,且近些年來喜愛動漫的人不斷增多,要認真分析這些受眾群體的特點,做好市場調(diào)研分析,了解受眾的興趣喜好,在動漫設計中融合人們喜愛的元素,重視國內(nèi)消費人群開發(fā)的同時,還要積極開拓國外市場,讓更多優(yōu)秀的動漫作品走向國際,推動文化的多元發(fā)展和交流。
5.2形成動漫市場化運行機制結(jié)合美國動漫市場的發(fā)展,在制度的支持下,美國擁有較為自由和成熟的市場機制,動漫集團在工作中能做到分工縝密,各類齊全,很多作品的制作能調(diào)配相關資源為其服務,從而細分出了很多產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié),從制作到銷售等每個環(huán)節(jié)都能統(tǒng)籌安排,這樣能有效控制制作的成本,也能獲得較好的傳播效果。我國動漫市場的發(fā)展也可以加以吸收和借鑒,形成動漫的產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營,建立健全動漫市場的科學運行機制,將動漫產(chǎn)業(yè)與現(xiàn)代市場經(jīng)濟發(fā)展相結(jié)合,按照市場比例來運行,激活多個產(chǎn)業(yè)部門,加強各部門的協(xié)調(diào)合作,讓整個產(chǎn)業(yè)鏈能迅速有效運轉(zhuǎn)。
5.3提升動漫制作技術我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,要想制作出精良的作品,還需要現(xiàn)代動漫制作技術的支撐,這就需要重視對現(xiàn)代信息技術和網(wǎng)絡技術的運用,借鑒日美等動漫制作技術和設備的吸收引進,要從理念上加強認識,重視技術制作的重要性,給人呈現(xiàn)出更美觀,技術水平更高的作品。
5.4加強與高校聯(lián)合重視培養(yǎng)動漫人才優(yōu)秀的動漫人才是支撐整個行業(yè)發(fā)展的關鍵因素,因此,在我國現(xiàn)展中,要與高校加強聯(lián)合,設置動漫動畫設計等相關專業(yè),課程的開設要與動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展息息相關,制定人才培養(yǎng)計劃,創(chuàng)新動漫制作技術。可以重視院校和企業(yè)的結(jié)合,構(gòu)建積極的聯(lián)動機制,加強動畫技術的生計,提升整個產(chǎn)業(yè)的競爭力。
6結(jié)語
綜上所述,隨著經(jīng)濟社會的不斷發(fā)展和知識經(jīng)濟時代的到來,當前文化多元化的發(fā)展已經(jīng)成為時展的主要趨勢,動漫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,在現(xiàn)代社會發(fā)展中具有重要的意義。我國動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展中,與之前相比也有了較大的發(fā)展,一些優(yōu)秀的動漫作品不斷出現(xiàn),吸引著越來越多人的關注,我國動漫產(chǎn)業(yè)在曲折發(fā)展中,也要認識到未來發(fā)展中還存在很大的空間,要從我國動漫市場的發(fā)展實情出發(fā),借鑒和吸收日美等先進國家的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)驗,重視動漫創(chuàng)意設計和動漫技術的革新,加強與高校的合作培養(yǎng)更多優(yōu)秀的動漫人才,并不斷完善市場發(fā)展機制,推動我國動漫市場產(chǎn)業(yè)的健康長遠發(fā)展,創(chuàng)作更多精良的動漫作品,帶動我國動漫市場走向國際市場。
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作者:解輝 單位:黑河學院